這個想法其實有點狹隘了。
首先是宣發上,黃泉最超規格的地方是PV的數量,黃泉多了個動畫短片。但這個動畫短片裏不僅有黃泉和黑天鵝兩個角色,而且本身給遊戲帶了不少流量,當時出現的黑天鵝的表情包傳得可廣了。千星紀遊的話好幾個角色也有,而且這玩意不僅宣傳角色,也在鋪墊世界觀。
遊戲內,黃泉超規格的是戰鬥動作數量,但這玩意對MHY而言並不能算麻煩,崩鐵的戰鬥動作跟崩三原神比簡單多了。
而官方提到的特效問題,這玩意的制作成本並不見得很高,制作組當時只是說第一版出來的時候在測試機上把遊戲搞閃退了。而景園的神君,克拉拉的施瓦羅,流螢的山姆這些是實實在在多了個3D建模的(而且還後面兩個還是和角色同級別的,有自己的CV)這些真的是兩個角色的成本賣一個角色的錢。
當然,以上這些並沒有否認每位角色的資源成本不平均的問題。然而,一個故事是由各種各樣的角色共同組成的,為了增加角色多樣性,每個角色要盡可能做得有差異,這種差異當然會導致最後制作成本有區別。這些都是為了讓整個故事更加精彩,而不是為了某個角色本身。所以我認為這個問題本身的想法有點狹隘。