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時間有限的情況下,【原神】和【崩壞:星穹鐵道】哪個更值得玩?

2023-04-30遊戲

勉強回答一下:

毫無疑問,在2024年初1.6版本更新後這個時間節點,無腦拿【崩壞:星穹鐵道】當副遊 (我推薦雙修【原神】,因為這邊真幾乎不花時間,一點都不誇張)。 我覺得【崩壞:星穹鐵道】更新到1.6版本之後,已經合格地「前進演化」為一個「副遊」 ,而且是完美契合我這種「不稱職擺爛玩家」(苦命打工人)的遊戲節奏。

【崩壞:星穹鐵道】在上線之後,一直都在更新, 其中在清理日常和「減負」方面真是肉眼可見的給力

  • 開服之初,出了新手村其實就給了你「 自動戰鬥」功能 ,體驗甚至近似於「掃蕩」
  • 在【崩壞:星穹鐵道】的1.3版本, 體力槽從180點升級到240點 ,按照6分鐘一點的體力,也就是說 「24小時內上線一次」即可清完體力
  • 在【崩壞:星穹鐵道】的1.3版本,增加了「後備開拓力」系統,可以儲存至多2400點體力,因為體力溢位後儲存效率大打折扣(僅有三分之一), 後備體力槽正好滿足「一個月不上線」 可以儲存的體力值
  • 在【崩壞:星穹鐵道】的1.6版本, 實質上取消了紀行中的「每日任務」 (只有每周任務),玩家甚至不需要每日領取點數(只要保證每周消耗1400體力即可), 一周上線一次性領取即可
  • 首先自動戰鬥不必多說,雖然還是看到不少人專門吐槽【崩壞:星穹鐵道】中的「人工智障」, 但是實際上作為一個「體力清理器」完全夠用 ,無腦堆素材+一鍵聖遺物匹配+吃各種素材的方式哪怕用新手隊伍,都可以憑借「自動戰鬥」通關,和某些其他遊戲需要強度高出一個數量級才有把握自動戰鬥的情況不太一樣, 而且在可以開兩倍速+一次性最多可以將強化狗糧/貨幣副本刷6次的前提下,自動戰鬥體驗接近於「掃蕩」 ,中午吃飯的時候,操作一分鐘,擺好手機,時不時操作一下吃完飯,240點體力基本一掃而空。

    其次,這個「超級體力槽」真的是「嘆為觀止」(抱歉,找不到更貼切的詞匯) ……我入坑所謂的「二次元遊戲」當時是【FGO】,沒有自動戰鬥不說,長期140體力(5分鐘一點),一天上線至少兩次去清理,這次24小時固定時間上次一次性清完一天,毫無壓力……至於2400點後備儲存真的嚇著了我了,其實【崩壞3】也有體力溢位後35%積累的機制,但是那個裝置才幾百點體力啊……

    之前開服的時候,還幻想能不能有【原神】那邊的「濃縮樹脂」道具(可以無失真儲存200體力的道具),現在發現完全是「青出於藍」……

    最後,就是現在其實【崩壞:星穹鐵道】更新1.6版本後,幾乎每日任務清完體力,派遣遠征後不知不覺就做完了 ,消耗體力、登入遊戲、派遣委托、拍照或者合成這些幾乎不用單獨做的事情就夠湊足每日拿星瓊的500點了。而紀行則實質上是取消了本日的點數,周末一口氣領取就可。

    另外,我一定強調一點,就是【崩壞:星穹鐵道】更能利用訊號/網絡不好的「垃圾時間」 ——比如上班的地鐵中,網絡不好,日常500ms+的延遲,打【原神】那真是「血壓不可控」,大半天對面血槽不動,整個人都不好,而且地鐵擁擠的環境不適合進行各種操作, 反而是【崩壞:星穹鐵道】日常999ms延遲,拿著手機就能「自動戰鬥」,穩得很……

    而且,現在【崩壞:星穹鐵道】已經推出了「雲遊戲」版本,而且收費確實比【雲·原神】還要低,我個人覺得就是比較適合大眾基本盤的,比如我這種「不稱職玩家」, 它這個東西可以直接在辦公電腦上的「摸魚時間」解決掉一個版本的內容,極為適合碎片化玩家:

    所以,我更推薦的是「雙修」,【原神】該玩還玩,因為【崩壞:星穹鐵道】自己已經「前進演化」為一個不太花費時間的副遊:

    我這邊確實PC端時間占絕對主體(手機清清體力),PC客戶端我都是一邊玩著【原神】(活動+日常清體力和任務),一邊把【崩壞:星穹鐵道】開自動戰鬥(PC端即使遊戲切換到後台依然繼續自動戰鬥,真的超爽),【原神】這邊結束副本之後,再操作一下這邊,無論是重新派遣還是回城補給,操作1分鐘之後再次切換回【原神】玩,一天只需要25分鐘,基本上兩個遊戲都能搞定。

    【崩壞:星穹鐵道】這邊周末有時間,可以推推進度,完成支線;沒有時間,直接無腦放後台自動戰鬥+派遣,每天幾乎不花時間就能領取「保底獎勵」, 練度低的時候可能「模擬宇宙」確實費點力氣,其他影響不大,尤其是【崩壞:星穹鐵道】這邊很多活動是「常駐」, 除了清體力之外,就是看幾個限定獎勵的活動即可,一個完美「副遊」設定。

    如有不妥之處,求輕噴,歡迎愛好者們一同討論~