我覺得dota這個遊戲開始內卷起來是在11出天梯系統開始的。以前大家打VS,打浩方。菜雞只是知道有一房一說。想努力進一房體驗高端局的玩家自然會花更多精力在這個遊戲上面。大多數普通玩家都是找個人多的房,開幾把快樂局。大家不會苛求每局必須贏。只是追求自己爽。每個人都能快樂。衍生出很多雜技流派和打法。
出了天梯系統之後。看起來遊戲的匹配體驗更好了。但是rank分這種東西始終會影響一部份玩家的心態。大家玩遊戲變得功利起來。以前大家遇到坑的隊友。頂多會就打法,出裝進行「友好」交流。因為大家都在同一個大的level下。現在不同了。細化的天梯分和level無形中產生了鄙視鏈。我萬古3看你一個傳奇5的也能叫。這我能忍?必須深入淺出一番。於是大家都感覺到天梯的打法越來越孤兒化。每個人似乎戾氣都很重。本來打遊戲為了放松。結果一肚子火。老玩家都變成了雲玩家。新玩家被遊戲環境勸退。
相比之下,遊廊裏面的rpg地圖。又不用擔心rank。又減少了社互動動內容。既有farm的快感。也能體驗多重技能。多樣裝備搭配殺人的樂趣。耗時短,不想玩可以秒。他不香嘛。
Dota2?兔羊啟動器罷了。
Ar進Ti了。十周年真香。2天17把越玩越上頭