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當前中國遊戲行業更需要【來自星塵】還是【黑神話·悟空】?

2024-02-27遊戲

很明顯更需要【來自星塵】

來自星塵發售前的庫洛——

音效BUG、站樁對話、分鏡拉胯、劇情白開水、養成繁瑣......

來自星塵發售後的庫洛——

請叫中國產二次元3D遊戲領域一人之下!

也許大家會覺得我在玩常凱申梗,但實際上遊戲市場確實更需要【來自星塵】。

原因很簡單——國產遊戲需要祛魅。

自19年風波起至今,國產遊戲領域關於遊戲品質的認知早已嚴重扭曲,玩家和自媒體對於遊戲制作難度和遊戲品質的認知因某個原因發生了嚴重的扭曲,有相當一部份人想當然地認為這樣那樣的技術、這樣那樣的最佳化、這樣那樣的美術都是信手拈來的,廠商做到了屬於基操,廠商做不到就活該倒閉,已經完全脫離實際,不符合實事求是、務實創新精神。

而來自星塵這樣的問世,身體力行地向玩家和自媒體展示了一個普通的遊戲廠商到底是個什麽水平,自此玩家可能才會充分意識到所謂買斷制單機遊戲的平均水平到底是個什麽熊樣,才會意識到我們國內的遊戲廠商們實際上一直在一步一個腳印地往前走,只不過大多數廠商進步的速度趕不上玩家膨脹的速度,因此,來自星塵的問世就像是一根針,輕輕地戳破了膨脹的氣球,自此眼高於頂的玩家和媒體終於能回歸地面,不再抱有不切實際的幻想和過度膨脹的胃口。

這對黑神話悟空簡直是重大利好。

因為黑神話悟空的制作團隊一直都非常清醒,他們一直在努力控制【溫度】,避免過度膨脹的期待值將這個尚在成長的新苗給壓垮,而來自星塵的問世,間接幫助黑神話悟空完成這一計劃,自此,玩家能更加客觀、理性,而遊戲廠商也能按照正常的發展流程逐步積蓄力量,而不必被逼著走上揠苗助長的不歸路。

當然,看清現狀不代表要無底線容許廠商擺爛,只不過我們需要弄清楚廠商到底是在正常發展、積蓄力量,還是真拿錢不辦事。一個良好的環境應允許庫洛這類發展中廠商一步一步往上爬,而不強求其一步登天,也要給行差踏錯的廠商一個重頭再來的機會,而不是永遠在【狂吹】和【狂踩】之間二選一。

祝所有仍有向上之心的廠商夢想成真,也祝所有攫取虛名的廠商原地爆炸。