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為什麽好萊塢的劇本套路總是相似?

2022-12-20影視

事實確實如此,但也並非完全如此。

一、常見片段

死亡氣息(WHIFF OF DEATH):朋友離開、盟友重傷、導師死去,一股世界末日來臨和主角必敗的氛圍。

主題暗示(THEMATIC PREMISE):類似角色問出「我是誰」,或是「生活就像一盒巧克力」。

賞金提高(STAKES ARE RAISED):主角不可逾越的難題、挑戰出現了。

玻璃碎片(THE SHARD GLASS):主角沒有意識到的一個盲點或者缺陷。

瘸子和蒙眼客(A LIMP AND AN EYEPATCH):當影片角色缺少鮮明特點時,這兩樣可以充當獨一無二的怪癖或者習慣。

親吻時間(KISSING TIME):主角沖刺大反派前與愛戀物件的一吻。

上述列舉的只是一部份常見場面、片段或者故事技巧。

再比如韓劇狗血三寶:癌癥、車禍、失憶。

二、類別片

好萊塢套路,可以讀讀比歷克·斯奈德寫的書【救貓咪2】,或者搜尋 「好萊塢術語」 相關的內容。

本書就講到好萊塢類別電影,所謂類別電影指「有自己獨特規則、類別痕跡和觀眾期望的類別」電影。比如常見的 鬼怪屋類別 ,它的類別特點是:一棟房子、一個怪物、一種罪惡。

房子指的是「封閉空間」,比如上鎖的別墅、逃不出的小島或是一個迷宮。怪物指:大白鯊、巨蟒、貞子或是金剛。罪惡則指「把怪物引進房間的角色動機」,比如貪欲等。

斯奈德總結了十種類別的電影,像是漫威系列就被他列為「超級英雄型」。

大致三個特點:1、主角必有超「能力」;2、必有與主角旗鼓相當的對手;3、主角必受「詛咒」。

另一種類別片分類則是傳統的「愛情片」「犯罪」「恐怖」」勵誌「」體育「」驚悚「」科幻「等等類別。

武俠片和仙俠片也有一套該世界的執行規則。

三、敘事結構套路化

類別片的敘事結構也有套路。

比如意外事件,指打破主角現在狀態的外部事件,好比安靜的小島上忽然出現吃人的巨蟒;平靜的小鎮發生命案;男友突然提出分手。

意外事件後主角必然踏入「第二世界」,所謂第二世界指一個冒險的世界,比如必須進入亡靈世界尋找靈魂歌王;比如深入敵後拯救大兵瑞恩;必須陪著老板完成去南方城市的巡演。在旅途中必然遭遇最大危機。

說的細一點,當主角遇到意外事件之後,必然產生爭論。比如主角要去冒險,而身邊會有人去勸說他拒絕「冒險的誘惑」,別這麽做。

即使在美國電視劇裏,四幕結構、五幕結構、七幕結構和大三幕結構,也是套路的表現。

四、故事本源

劇本套路也並非好萊塢專屬。

【千面英雄】作者坎貝爾總結全球各地的神話故事,總結出故事規律大致為:

"啟程:放棄當前的處境,進入歷險的領域;啟蒙:獲得某種以象征性方式表達出來的領悟;考驗:陷入險境,與命運搏鬥;歸來:最後再度回到正常生活的場域。"

這是每一位英雄的必經之路。

【西遊記】差不多每一集也是「妖怪把師傅抓走了;我去搬救兵;解決妖精繼續上路」。迪斯尼經典動畫電影【獅子王】是典型的」王子復仇記「一類的故事。樣板戲期間,各個戲基本也全是同一套路。

中國的網文界開創了諸多故事梗 ,也是套路,比如」重生梗「」穿越梗「」抱錯孩子梗「」交換身份梗「」神仙落難梗「」修仙梗「,男頻和女頻梗還不一樣。

(可不買,電子版一大堆)

五、故事本質

我們倒大可不必反感套路,行之有效的是套路。

好萊塢的 套路是基於商業化制度和觀影心理學 ,比如視覺效果、感官刺激、敘事邏輯和普世價值等。這也跟美國心理學發展相呼應。

也有沒那麽套路感的電影,比如小情節電影,諸如生活流一類的,還有以新浪潮為代表的反類別,或者說無情節電影。當然, 本質上來講沒有無情節電影,而是無邏輯電影 。大學生特別喜歡的一類情緒短片,即是如此。

故事好壞向來不以是否是套路為依據,而在於 故事想象力和主題思想廣深 為劃分。

被劃分為」愚者成功型「或」勵誌「類別的電影【阿甘正傳】,其設計的故事情境則具有想象力,對生活的思考也具有思想性。好萊塢每年都會產生討論種族歧視問題的電影,不見得都是商業電影。

學院派戲文第一課已經講了故事的本質」情境+性格「。反正不太懂現在為何無情節電影才是藝術電影。張藝謀等一批導演年輕時拍的地下電影,無不是情節片。

要說有變化,最多是見不到【秋菊打官司】。