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隨著虛擬科技的發展,建築是否會像【銀翼殺手 2049】中那樣淪為空間容器,而不再主動服務於人類活動?

2018-10-10影視

我的觀點是建築空間仍以服務人類活動為主。

記得芒福德在【城市發展史】中提到,考古證據表明,最初的人類村莊並非滿足實際目的而出現,而是是出於宗教或紀念性目的而出現。赫拉利的【人類簡史】也聲稱,人類是透過故事組織合作的物種。因此,從人性的角度看,除了食欲、性欲這些,人類需要意義,而 建築形式從古至今都具有提供意義或講故事的功能

歷史上,無論我們賴以生存的故事如何改變(傳說、宗教、人文主義...),建築的基本敘事方法卻變化不大。例如,無論是東方還是西方,歷史上都有用「台」的形式進行人與天的溝通,而這一形式今天仍用於紀念性的表達。例如瑪雅金字塔、北京天壇圜丘、蒙古族敖包、斯德哥爾摩森林墓地的紀念之丘等等。

歷史和現代的「台」
銀翼殺手中的華萊士公司地球總部

又例如宗教建築進深指向性(方向性、向度),無論建築風格、材料、技術如何改變,其對於空間動態性,以及對於崇高、神聖的暗示被一直使用。例如哥特式、現代主義和後現代主義建築都有這種方式的用。

銀翼殺手中的華萊士地球總部內部

又例如,在城市或景觀規劃中,我們可以看到,法國巴洛克園林中的軸線-鄂圖曼巴黎改造中的林蔭大道-奧姆斯特德連線公園系統的公園道-景觀生態規劃的生態廊道等等,雖然規劃設計的目的大相徑庭,但空間形式上一脈相承。

這些例子可以說明,建築在敘事方式上較為穩定。技術有一定的影響,但決定建築的是其自身的發展需要,是萬年不變的人性,空間和裝飾形式無法脫離歷史上反復出現的原型。

當然,題主問的可能主要是室內和私人空間,和我列舉的大尺度公共空間不同,但原理很可能是相同的,我們需要透過空間形式或裝飾、風格來敘事,創造意義,而技術對此的影響仍然有限。

未來如果VR、AR技術成熟,有可能在一定程度上影響空間敘事技術、裝飾風格以及娛樂方式。它們將成為建築設計的一部份,但並非建築的核心,建築的核心仍是 創造符合人性的敘事與體驗,這一點無論什麽時候都很重要,它可能會暫時被忽視,但早晚會回歸

關於VR會使建築淪為空殼的擔憂就好像對工業化使建築只有功能而失去意義的擔憂一樣,意義遲早會重新被人們所重視。正如工業化生產方式帶來現代主義的板樓和標準化公寓,但接踵而來的是後現代主義對現代主義和純粹客觀理性的批判。VR、AR可能會以較低的成本滿足一部份人的需求,但只是權宜之計。 就像室內風景照片無法代替海景房和落地窗一樣 ,實體空間和裝飾仍然重要。【銀翼殺手2049】中VR出現較多的地方是老城區貧民窟一類的地方,包括殺手K的公寓和各種廣告牌,可能包含對諸如【美麗新世界】或【娛樂至死】中描述的烏托邦世界的諷刺,具有反烏托邦意味。相比之下,華萊士的總部是一個空間設計極為考究且充滿意義暗示的現代建築,而K和老殺手交戰的地方是一個充滿後現代元素且十分人性化的建築,其中的古典裝飾、爵士樂和流行文化可能帶有舊世界和人性覺醒的隱喻。

K的公寓是一棟低端建築
K的公寓是一棟低端建築
娛樂大眾的VR大量出現於破敗的舊城
華萊士總部,現代主義建築,意義的暗示
拉斯維加斯 K與老殺手交戰 後現代建築
拉斯維加斯 K與老殺手交戰 後現代建築
流行文化,舊世界與人性的覺醒