劇本創作最先要掌握的是「結構」,最先要理解的是「主題」。
只要掌握了結構,創作故事其實是簡單而快樂的一件事。
假如我們現在寫個劇本:
一,寫劇本,首先我們要有個故事。
所謂有個故事,可以理解為 有一條故事線 ,就是我們想講一個什麽人或者什麽事。 故事線也可以簡單地理解為「某人要做某事」。 比如說,姚誌偉要吃火鍋。電影的故事線也不會很復雜,故事線寫得復雜的必然不是一部好電影。舉個簡單例子,電影【飛屋環遊記】的故事線如下:
我們可以把這部電影的故事線簡化為:卡爾要去仙境瀑布。
當你們在各種編劇書或者編劇老師那邊聽「一句話梗概」這樣的話時,無非是告誡你把你的故事線寫清楚、寫得有趣。
二,有了故事線後,我們接下來就是寫大綱
大綱等於說「我如何講這個故事?」 那麽,上文我們例舉了一個簡單的故事線,叫做: 姚誌偉要吃火鍋 。那麽好,接下來我們利用結構的知識來創作這個故事的簡綱:
①我們先寫出9個點
1,現狀
2,意外
3,行動
4,GAME
5,中點
6,一無所有
7,第二幕、第三幕轉折
8,高塔意外
9,結局
這9個結構點展現是故事的基本敘事節奏和情節安排,接下來,我們利用這9個點寫一下「吃面」的故事。
②利用結構點創作故事
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姚誌偉已經連續加班一周,每天加班到深夜,人不像人,鬼不像鬼。他本來跟朋友約好了去吃火鍋,也因為加班沒有去成。看著朋友圈朋友曬一起吃火鍋的場面,他覺得生活是無力的。現在是半夜三點,他的文案終於完成了,他發給了 老板,老板說不錯,挺滿意的。(現狀)
姚誌偉這兩天的文案是關於一個便攜式小火鍋的,類似泡面,只要加熱就能 吃到火鍋。此時,累得半死的姚誌偉肚子餓了,他想去吃這個火鍋,他想知道這 個火鍋是不是真的有那麽好吃。(意外)
他下樓,打車。(行動)出租車司機看到姚誌偉的狀態,立刻明白這又是個加班到深夜、失去生活的年輕人。姚誌偉讓司機帶他去 24 小時的便利店,他們去了,一 開始找的好幾家都沒找到這種便攜式小火鍋。 (GAME)
姚誌偉終於在便利店裏找到了這種小火鍋。(中點)
姚誌偉拆開火鍋蓋子,但是蓋子被他撕破了,倒調味料的時候,本該最後加 熱好再倒的調料,他提前到了進去。一切都暗示著他對生活的無力感,姚誌偉難受得要哭了。(一無所有)
陪著姚誌偉找了好幾家店的老司機,也明白姚誌偉這位年輕人現在的困境。 老司機到便利店買水,走過來安慰他:生活都是由自己掌握的,不要讓別人左右 你。此時的姚誌偉聽到這樣的話,明白了,這不是他要的生活。 (靈魂黑夜)
姚誌偉回到公司後,寫好了辭職信。等他要把辭職信要發送出去的時候,他收到了老板的微信訊息:小姚,最近表現不錯,我決定給你薪金翻翻。(高塔意外)此時的姚誌偉傻在那裏。(結局)
人的生活是可以被收買的嗎?
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這是一個五分鐘左右的小故事,劇本字數在1200字左右(因為台詞少)。
關於結構點,我做一個解釋: 現狀 是指人物現在的狀態, 意外 是一個事件打破人物的現狀,推著主人公做出選擇,電影中一般在10-20分鐘之間出意外點,主人公做出「選擇」這個行為本身,是 行動 ,也是故事進入到第二幕的標誌,而在電影中,主人公行動之前會產生一個真對意外而產生的一系列爭論:要不要這麽做?行動之後是 GAME ,GAME是遊戲鍛煉,是觀眾看到主人公朝著自己的目標作出的行為,給觀眾產生預期。GAME過後是 中點 ,中點有兩種狀態,叫做偽勝利或者是偽失敗,我們這個故事裏做的是偽勝利,在這個故事中,姚誌偉得到自己以為想要的,表征情節上他吃到了小火鍋,但是這個人物真正想要的是「生活」。中點過後是壞事來了,一系列壞事把主人公打到低谷,最低谷叫做 一無所有 。一無所有之後是靈魂黑夜,是故事主題集中展現的地方。靈魂黑夜往往會出現的是具有導師性質的角色。靈魂黑夜之後,主人公不再困惑,再次行動,也就是故事進入了第三幕。整個第三幕的中點叫做高塔危機,高塔危機也是寫一個故事最難的部份。故事結尾等於故事質素。優秀的結局達到的是故事主題的升級。優秀的高塔危機設計,形成的是一種類似於「洞穴奇案」的這種艱難的選擇。比如說【少年派的奇幻漂流】的結尾。
三、大綱寫完之後,便落筆寫劇本
寫劇本的時候,只要記住一個「由遠及近」的選擇,寫劇本就至少不會錯。
「由遠及近」的意思是我們在描述一場戲的時候,先從全景開始寫,接下去進入中景,近景。舉個簡單例子,「姚誌偉吃火鍋」這個故事,第一場戲,顯然是在辦公室,我們首先要展示的深夜的辦公室,只有姚誌偉一個人在加班。那麽我們第一場戲可以這麽寫:
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1、廣告公司辦公室 夜 內
△時至深夜二點,窗外的夜上海依然燈火通明。
△姚誌偉站在落地窗前,喝著咖啡。
△偌大的辦公室裏,只有他的辦公桌上的台燈還亮著。
△姚誌偉轉身坐了下來,一口氣把咖啡喝完,拿起數碼筆,繼續繪圖。
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所以,寫劇本,其實是一件很簡單事情。