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你為什麽不喜歡「太空歌劇」?

2016-01-24影視

一位國王,帶領幾名大將,統帥數千冷兵器軍隊,在數千平方公裏的地域內,同數萬蠻族激戰。

一位國王,帶領幾名大將,統帥數千萬太空艦隊,在數萬平方光年的星域內,同數億蟲族激戰。

一般而言,第一種設定架構的故事,肯定更為大眾所接受,在細節刻畫上也更容易處理。

而類似於第二種的「太空歌劇」,其一大不足就在於,雖然其故事內核依舊是十多個主要人物之間的互動,但背景卻要比傳統的史詩題材擴大成千上萬倍,這必然會在客觀上極大稀釋主要人物對劇情發展的影響,與突出個體人物形象之目的存在著巨大矛盾。

具體來說,一位首領聚集數千追隨者,再透過親手打贏一場中等規模的戰役,從而深遠地影響某一地區的歷史,這種故事基本不會受到對合理性的質疑,因為即便在現實歷史中,此種情況也並不鮮見。但要讓一位首領整合大半顆星球的資源,然後發動數億人參戰的跨星系戰爭,結果多半還得自己與其他有頭有臉的人物親自下場到一線砍殺雜兵……即便是以空想科幻的標準來評價,也是違和感拉滿。

而這些作品為盡可能彌合上述的矛盾,要麽往科幻或現實主義上靠,將主要角色設定為掌管一整套完善而又龐大官僚系統的頂層管理者,而非在前線沖殺的基層指揮者。但這樣的作品對於普通讀者觀眾來說,或許會顯得過分冗長枯燥,缺乏近距離沖突所能帶來的直觀刺激。要麽就是直接走浪漫主義濃厚的奇幻風,給予主要角色逆天的內容運氣,再虛構出像魔法和靈能這種唯心色彩極重的玄學能量,才能夠勉強解釋為何十幾個角色的行動便能極大影響數百億生靈的命運。當然這麽做的話,主要角色都基本得從普通英雄強化至半神級別,導致讀者觀眾與其的心理距離被過分拉大。

所以說,在40K這樣的偏唯心宇宙中,過分糾結黃金王座上那位有沒有神性,基本沒什麽意義(沒神力罩著,四小販早就把帝國大卸八塊了)。同樣地,作為阿斯塔特極度排斥靈能也是不理性的(點名某毒氣罐,當然他後來倒也真香了……),畢竟肉體改造是有限度的,不使用靈能纏鬥的話,凡人部隊還是能以百倍傷亡的代價團滅SM。而僅僅依靠靈能附帶來的心理震懾,SM便足以對低階敵人實作不戰而屈人之兵。