當前位置: 華文問答 > 影視

遊戲、小說、電影等作品中近戰更容易帶來爽感基於什麽生理、心理因素?

2023-03-16影視

1.

首先近戰動作更容易做出美感,重復性也更低,既然是打近戰,那最起碼得有一套華麗的連招吧?

用遠端武器,大部份情況下人都不怎麽動。就比如槍,或者火箭筒,總不能使用者一邊打槍一邊華麗地尬舞吧?簡直尬到摳腳!

歸根結底,槍炮這種東西不是靠揮擊來傷人的,而是靠發射出子彈來傷人,也就意味著本人不需要有什麽動作,也沒什麽施展招式的空間,自然打起來不如近戰好看了。

2.

近戰帶來的投入感更高,武器拿在手裏的時候就好像是自己肢體的一部份,也更受自己的控制。遠端武器帶不來這種「人劍合一」的感覺。

而且跟視角也有關系,使用近戰武器的時候往往是近身搏鬥,使用遠端武器的時候肯定離敵人很遠了,那麽帶來的視覺沖擊感肯定是不一樣的。

3.

而且使用近戰武器的時候多半有著極強的身體移動能力,敵人也是近戰居多。

他朝你一劍、一斧砍過來,你可以用自己的武器招架,也可以使用翻滾、閃避之類的動作躲開,操作性比較強。遠端武器,敵人一般也是打槍,靠著閃避、瞬移躲子彈的也不是沒有,但畢竟沒有近戰中的見招拆招那麽自然,而且必須得是超能力題