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電影美術設計行業作品集的準備方向應該是怎樣的?

2015-10-12影視

畫得不錯,色彩感覺好。問題下面再說。

電影美術職業細分:

概念藝術總監—概念設計師—氣氛圖

美術指導—副美術—小美術(雜項工作)

服裝,化妝,道具(這些經驗性比較強,都跟畫圖離得比較遠)。

一般劇組不設概念藝術總監,美術指導直接跟概念設計師對接。

很多劇組的小美術也畫氣氛圖,人物造型效果圖,例如【鬼吹燈之尋龍訣】。不是分得很嚴格。

不過涉及到比較非現實的設定,就是概念設計師發揮作用比較大。

針對具體職位,你現在能做的只有靠畫圖進組。每個組的每個職位可能都需要畫圖的人。

概念設計師分為好多種。在我看來最正統的概念設計師,是能創造電影風格的人,能設計獨特造型的人,不管是角色還是場景還是道具。能給一個電影創造出觀眾心目中印象深刻的形象和美學感受。註意這裏用的是創造,也就是說偏重於非現實內容。概念設計師的表現手法也是因人而異。如果你能畫出有突破性的造型,純線稿都可以。

如果你側重走概念設計師的路線,你需要在你的作品中體現強大的想象力和對各種題材,造型感覺的把控力。並且要更偏魔幻或科幻一點。並不是一般意義上的主流魔幻科幻,最好能區別於歐美主流感覺的那些東西。畢竟你要做中國的電影。不要畫得太堆砌拼湊,讓作品來講故事。讓看你作品的人感受到一些故事感。同時要善於使用素材,不想用素材就需要手速超快才行。既不想用素材畫的又不夠快,那就得是一等一的高手,作品不可替代,想做高水平劇組只能找你。

看一些比較偏概念設計師方向的作品:


綜合上面一些圖我們看到概念設計師的位置:1,為導演和美術指導提供想象力。2,符合電影和受眾需要的視覺內容

從這一點上來講你的作品不是很適合,歐洲騎士內容沒有獨創性,也不夠接中國的電影需求。所以你目前的作品比較適合畫氣氛圖。

至於渠道我想你有了好作品發給業內人士看看就很容易進入行業了。因為很長的一段時間裏中國電影都需要大量的人才。大家都缺人。