當前位置: 華文問答 > 數碼

人只有兩只耳朵,為什麽需要5.1、7.1聲道,甚至VR中的spatial audio?

2016-05-29數碼

利用相關:業余音樂人,正在嘗試對印象派音樂進行空間化的改編。

—————————————————————————————————————

無論是立體聲、5.1還是7.1,都是環繞音訊(Surround audio)。

音訊中的每一個channel(通道)都對應一個物理上的speaker(喇叭)。

環繞音訊發展有很多年歷史了,從喇叭布局(speaker layout)的角度來看,它的發展呈空間化(spatial )趨勢:

1、傳統的雙聲道立體聲

一個模仿你左邊發出的聲音,一個模仿你右邊發出的聲音。

2、 5.1音訊

幾年後出現了5.1 audio,音訊在 水平方向 上得到了擴充套件,而在垂直方向上沒有布局喇叭。

(前方三個、左右各一個、後方一個喇叭=6個speaker=6個channel)

3、 71.聲道

7.1則是5.1的升級。

相當於在5.1的上方加了兩個喇叭。

無論是5.1還是7.1

它們都是營造一種front-facing experiencing,像是電影院或者家裏大投影機或電視機的感覺。

它們是用來配平面的畫面的。

展現平面上的影像。

所以和VR比起來,它們的沈浸感不足~

4、VR中的spatial audio

如果到了VR時代,聲音就是這樣的——

我們用到了ambisonics,它的聲音是來自四面八方的——onmidirection。

而且是即時渲染的,不像上面三種音訊都是提前渲染好的。

(目前的VR還是用普通的5.1或7.1的耳機,只有頭部轉動的時候,不同的channel才會對應到不同的speaker上來,所以不像5.1和7.1是一對一。)

我們在生活中獲取資訊,聽覺是僅次於視覺的存在。

而從立體聲到5.1,再到7.1,到VR音訊。

其實也和電視機、電影院、遊戲機的發展一樣——

我們的遊戲和影視對視聽,對沈浸感的要求是不斷升級的!

這時聲音發展的趨勢,聲音的真實感和畫面的真實感一樣在提升!!

講個最基礎的例子,我經常看電影時無法區分某些聲音是耳機裏傳來的還是外面傳來的,這樣的沈浸感,你說爽不爽?

關於聲音是如何產生沈浸感的,可以看看這兩個問題:

  • 人耳是怎麽區分前後和上下的?
  • 聲音的距離感是是如何產生的?
  • —————————————————————————————————————

    參考:

  • https://www. youtube.com/watch? v=Na4DYI-WjlI
  • https://www. youtube.com/watch? v=IW4_-WWIrJE