玩了幾百把鐵男,現在打鉆1局鉆2局上單位對線壓力不大的。
鐵男幾個技能再怎麽做調整對線還是強勢,除了打上單adc必抗壓,常規戰士坦克上單都能穩定對線甚至天然優勢。
覺得鐵男現在純下水道的,多去看看教學,單體Q是給對面表演小品麽?8080砸地板?那麽BUG的大招是拉對面進去免費觀光的?
鐵男主要是S11滾雪球的能力降低了,說白了 經濟問題,裝備成型時間大振幅延後。
S10鐵男核心裝是拼夕夕的價格,天神下凡的戰力,推推2500+冰杖2700(我記得最低價格到過2600)+面具3200(記得有版本3100),再來一雙1.1K的魔抗/護甲/法穿鞋,9.5K的價格輸出三件套+三速鞋有了。
S11神話3200起步,對標2500的推推,直接貴了700。導致成形裝備要晚出幾分鐘,這幾分鐘引起的連鎖反應很嚴重,多個推推本來能單殺的,讓對面跑了;本來對面打野抓不到的,少了個位移,交了300塊人頭錢和塔皮*2,自己還血虧一波炮車兵;下路tp支援,缺個推推的位移,只殺了對面一個人,對面上單吃你三層塔皮。這些情況我都遇見過,節奏一斷,差距就拉開了。繼而導致裝備跟不上,團戰就像個憨批,隊友不給力就要gg。
但也不是說這版本就不能玩了。具體情況具體分析,貴的出不起,咱們就挑便宜的,800小反甲速度出,前期直接把很多英雄當兒子打。我現在有一套混分出裝就是小反甲+日炎+金身,打團直接關對面大哥吃傷害,打不過就金身續命拖時間,要麽就關對面露露、奶媽、錘石這種關鍵輔助。有條件關脆皮,單體q一樣教做人。
優勢的情況下或者說不出ap家裏沒有ap傷害的情況,再考慮出ap裝備。
沒事多看小地圖,註意峽谷團、小龍團、大龍團,鐵男關對面打野,對面打野連拼懲戒的資格都沒有了。
另外就是看打野中單的陣容,有烏迪爾、潘森、狗熊、蜘蛛、冰女、冰鳥等等等等這一類有控制的英雄,多聯動,隊友控住,e技能拉回來有閃交閃,沒閃必死。
總結就是:s10鐵男更適合ap輸出,個人作戰能力優秀。S11的版本,ap輸出到後期才能成型,前期更適合當團隊工具人。