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建築效果圖如何制作才能看上去更加真實?

2018-06-12科學

在現代建築設計中,效果圖是一種令人難以置信、可以用來講述偉大建築故事的媒介。借助現在功能強大、驚人的工具性軟件,建築師可以立即對他們的概念進行高度詳細的、幾乎照片般真實的叠代,再用建築設計的誘人影像來吸引客戶。

可是,當這些工具被濫用時,生成的建築視覺化影像可能會具有欺騙性。誤導性影像最終會導致客戶對專業人士失去信心,因此我們必須正確處理它們。即使是最熟練的渲染藝術家也會犯這些錯誤,所以檢查您的影像是否存在這些渲染失誤是值得的,那麽跟著 Renderbus瑞雲效果圖雲渲染 小編小瑞一起看看,這7個在建築視覺化中常見的錯誤是什麽吧!

1. 渲染反射表現問題

兩島的「馬克之家」; 左:由兩島提供; 右:出現在當地新聞報道中的照片; ©史葛·艾堅遜

在渲染中最難準確復制的兩種材質就是玻璃和鏡面,如果在效果圖制作中,使鏡面外墻過於完美或玻璃過於透明,過後再與完成的建築物相比,影像可能會出現「買家秀和賣家秀」的巨大差異。

如上圖所示有這樣的一個例子,在國外建築網站上引發了一場巨大的爭論——小公司 Two Islands 的裝置「馬克之家」的渲染圖似乎與完成的結構明顯不同,而這個鏡面效果往往具體取決於一天中的時間和天氣條件。

在視覺化中誠實地表現這種表面總是一個挑戰,但是隨著建築師能夠越來越便捷地運用材質庫中的工具來做出藝術影像,部份建築師在制作效果圖的時候,似乎已經忘記了反映材質真相這個重要環節。

2. 是否能在摩天大樓頂部放置樹木?

丹麥 Rødovre 的 MVRDV 為天空村渲染; 圖片由 MVRDV 提供

關於是否真的可以在摩天大樓上種樹的爭論實際上已經得到了 Boeri Studio 的回答,正如我們所說,Boeri Studio 的「Bosco Verticale」專案正在蓬勃發展成為一個青翠的城市天堂。與其說我們是否可以將樹木放在天空景觀器上——不如說是關於我們如何在效果圖中呈現這個想法的問題。

建築與樹木栽培的確也有實際案例,但是我們探討的是很大部份建築效果圖濫用這個概念的現象。樹木在建築效果圖中的表現方式有時與現實有些偏離, MVRDV 位於 Rødovre 的 Sky Village 就是一個很好的例子——上面渲染的樓板是否真的足夠厚以支撐其上 12 英尺高的樹木的根系?

3.濫用免費人物模型

從上到下:新聞自由紀念碑,巴西中部普拉卡,Gustavo Penna Arquiteto e Associados; Bahnhofstrasse,德國弗倫斯堡,ADEPT; 匈牙利音樂之家,布達佩斯 AND-RÉ 建築事務所

每隔一段時間,免費下載集合中的一個比例人物就會以正確的角度 - 穿著恰到好處的衣服 - 幾乎適合任何渲染,無論上下文如何。一個這樣的例子是(不)著名的「米色女人」,也被稱為「小紅騎包」,最近她頻繁出現在許多效果圖中,以至於她在國外甚至有了自己的 Tumblr。

當然,偶爾使用一個好的比例圖並沒有錯——但請確保您的渲染庫中備有多種選項以避免過度使用。如果觀看您的效果圖的人因玩「看模型」而分心,他們可能無法完全理解您的建築概念。另外,一定要註意背景和多樣性——如果你正在為一個有許多種族人口居住的大都市設計一個專案,這應該反映在你的渲染中。

所以要確保模型庫的定時更新,才能有越來越多的資源可供您從中提取不同比例的數碼。

4. 濫用搶眼的模型

LOT-EK參加台中博物館比賽; 透過設計邦

就像那些無處不在的人一樣,你的渲染中的其他道具也應該適度使用。

Jeff Koons 雕塑是為藝術家描繪新畫廊空間的流行選擇,因為它們提供了良好的規模感,並且其大膽的色彩與背景形成了很好的對比。然而,這也有其缺點——昆斯雕塑已成為一種文化陳詞濫調,匆忙地將其作為通用道具貼上到場景中,而不是更具體的藝術作品。此外,那些典型的花哨的顏色可能會分散你影像中應該是主要事件的註意力——建築本身。

5. 采取錯誤的攝影機視角

來自 Alex Hogrefe 的關於建築視覺化透檢視教程的圖片

要建立身臨其境、可信的視覺化效果,使用正確的攝影機角度非常重要。

渲染專家 Alex Hogrefe 在其建立強大視角的指南中簡潔地描述了一個常見的渲染陷阱,並告訴我們: 「不要成為巨人。」 Hogrefe 指出。「上面的影像,相機設定至少在離地面約 10 英尺的地方,很難判斷相機是放在陽台上,是被巨人拿著,還是被低空飛行的無人機拍攝。想要建立身臨其境、可信的視覺化效果,正常表現手法是將攝影機放到正常人的視線水平或將其提高到 25 或 30 英尺的俯拍視角來闡明意圖。」

6. 瘋狂科幻

Schmidt Hammer lassen Architects 對他們在上海的濱水開發專案的渲染; 圖片由施密特·哈姆·拉森建築師提供

比前面提到的更主觀的一點是,渲染中的氣氛可以顯著提高或降低視覺化的質素。

一種令人回味的氛圍可以講述一個關於建築概念的有力故事——但有時這個氛圍感太重就有點過分了。業界越來越普遍的現象是創造出看起來像是科幻電影中的場景——具有超凡脫俗的燈光和非凡的天氣。雖然這看起來很有影響力,但它也會分散您試圖說明的架構的註意力。用 Mies van der Rohe 的話來說,有時在渲染方面「少即是多」!

7. 恐怖谷現象

Studio Libeskind 位於南韓首爾的龍山商業區效果圖; 利伯斯金工作室提供

由於強大的硬件和現在在我們的行業中流行的先進軟件,現在在建築視覺化中比以往任何時候都更容易實作照片寫實。 這對於建立幾乎反映真實世界設計的影像是有利的,但值得思考的是, 這是傳達初始設計的最佳方式嗎?

雖然有光澤、逼真的渲染可以說服開發人員投資您的專案,但不應忘記建築圖紙和影像的最初目的——它們應該講述一個想法的故事,傳達一個概念性的敘述。 這意味著,如果圖表、草圖或物理模型可以比精美的視覺效果更好地傳達您的設計,那麽您應該避免走進恐怖谷的怪圈。

好啦,今天先分享到這裏!最後自薦一下Renderbus瑞雲效果圖雲渲染——亞洲領先的雲渲染平台。目前已為建築設計、室內設計、工業設計、產品設計、園林景觀等圖形影像行業提供了專業高效的渲染服務,並獲得了業內廣泛好評,歡迎測試使用。