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景觀設計成為主創設計師要經歷的年限一般多少?

2021-02-09科學

這是一個好問題,而且是個很開放的問題。

首先我們需要對主創需要的各項能力做個定位,很多設計機構如外企,民企,事務所,大院他們對主創要求的能力是不同的,所以很難用一個廣義的工作年限來辨識是達到主創水平。

其次一個主創的養成時間會受多方因素的影響,比如個人的發展機遇,供職公司的平台,行業發展速度等等。當然還有最重要的是個人悟性。

個人發展機遇

供職公司的工作風格,對專案的要求,對待設計的態度,不要忽視這些工作外部環境的影響,她是潛移默化的。一個追求完美的設計,一個馬馬虎虎差不多的設計,兩者精力,態度,時間投入差距拉大了你能從中獲得的成長的高度。一分認真的投入三分紮實的收獲,上天永遠是公平的。當然天才除外,沒關系,我們大部份人都不是天才。

供職公司的平台

流水線式操作的公司,一個蘿蔔一個坑。公司永遠把你放在你最擅長的那部份工作。周而復始,日復一日,這種平台適合某項技能從陌生到熟悉,對於能力培養毫無益處。 註重專案運作,團隊力量來做的公司,那麽你能在一個專案周期參與完整的階段性工作,甚至是全階段的工作,這類平台會讓你的綜合能力得到大振幅的提升。如果公司註重員工個人發展,你也將獲得更多實操機會,再多的理論學習,氛圍浸潤,都敵不過來一次切切實實的上手實戰。這個過程沈澱的經驗妥妥的擁有個人版權。

行業發展速度水平

直白來說,行業發展速度影響有效經驗沈澱的時速。試想5年的一個住宅專案的運作周期,和現在同等規模的專案運作周期,是超2倍或更甚的。那麽在固定時間段,設計師等得到的專案機會和成長空間也是倍速的。我們且不談兩者背景下設計師成長的紮實性。但不可否認隨著行業的快速發展,養成主創的時間也是逐步縮短。

啰嗦了半天,也不給個時間,這不是忽悠人麽。好吧,以我個人的觀察,以上三大項完美對標了,只要能力不蠢笨。5-6年時間夠養成一個靠譜的主創了。

總結是什麽呢?

職業發展是需要規劃的,你的發展目標,影響你選擇供職的平台,最後逐步朝著你既定的路線發展。少走彎路是不是離主創又進了一步呢?