能做成像刺客信條系列那樣的遊戲就很好。
完成這樣一個遊戲,你將擁有——
一個根據真實歷史還原的歷史舞台,如文藝復興時期的意大利、大航海時代的加勒比、希臘化時代的埃及、古典時代的希臘等。
根據真實建築還原的地標、人物裝束,比如刺客信條啟示錄裏的聖佐菲雅大教堂、托普Kappa宮、地下水宮,土耳其近衛軍。刺客信條起源裏的吉薩、代赫舒爾和左賽爾金字塔、亞歷山大圖書館、燈塔等。
結合歷史背景編制的遊戲劇情,帶大家深入到這個歷史時期。
隨著劇情出現的npc和線索、收集內容,比如刺客信條2代三部曲裏的達芬奇,梟雄裏的馬克思、貝爾、狄更斯、南廷庫爾,還有倫敦的各種罪案等。
優秀的遊戲機制,帶領使用者深入遊戲體驗,發掘更多內容。
相比博物館等文化場所,遊戲盡管很難結合實物和實地場景進行拓展,但它也有自己的優勢。比如可以離線在電腦裏遊玩,時間上比較自由,而且內容可以更加深入,成系統。
那麽中國有哪些適合改編的題材呢?
應該是很多的。比如春秋戰國時期,【史記】裏有刺客列傳,有現成的人物和故事。當然扮演諸子百家,招募門徒,發展