「爺青回!」【穿越火線】網劇的評論區被這句話攻占了。
作為一部電競劇,同時也是【穿越火線】(以下簡稱CF)遊戲IP的影視改編作品,【穿越火線】網劇從專案公布開始,就不斷收到來自外界的爭論聲音。
因為回顧劇遊聯動作品的發展歷程,總是避不開「自嗨」、「圈錢之作」,以及得罪老玩家的坑。為數不多的高分作品比如電影【頭號玩家】、電視劇【全職高手】也都是沒有原遊戲IP的虛構之作。
但這些爭議的聲音隨著【穿越火線】網劇的播出逐漸轉變為「情懷吶喊」,也讓本劇成功突出重圍,成為電競改編市場中的稀缺作品。
之所以說稀缺,是因為【穿越火線】網劇同時做到了讓普通觀眾喜愛,也讓IP玩家叫好。
在豆瓣上,有超過6萬人為本劇打出了7.8的評分,一大批觀眾被雙時空劇情創意驚艷,首次入坑電競劇。而在CF老玩家聚集的論壇中,深扒劇中各種遊戲梗、玩家梗成為潮流,並且扒完之後總是要附贈一句「還原度高」。
而在劇集品質之外,【穿越火線】網劇作為遊戲IP的重要組成部份,真正做到了劇遊聯動,打破過去上下遊的鏈條限制,從預熱期開始讓網劇和CF同步更新互為補充,給觀眾和玩家創造全新的追劇和遊戲體驗。
【穿越火線】網劇對CF遊戲IP的加成是顯而易見的,許多老玩家在看劇之時受情懷鼓舞重回CF,而新觀眾則因劇中對遊戲緊張刺激的呈現而選擇嘗試CF。
娛樂資本論獨家采訪到了本劇的總制片人張萌,試圖還原【穿越火線】網劇的誕生歷程。
「向前跑,迎著冷眼和嘲笑」
「命運它無法讓我們跪地求饒」
「與其茍延殘喘不如縱情燃燒」
【穿越火線】網劇第18集中,【追夢赤子心】的音樂響起,2008年和2019年的雙時空CF電競故事交替出現,一邊是大齡電競戰隊不放棄夢想,剛剛獲得地獄賽的第一場勝利,一邊是年輕電競戰隊因失敗面臨解散,隊長嘗試重振旗鼓。
在沸騰的音樂中,雙時空的一切都形成了巧妙的互動,共同向螢幕前的觀眾傳遞電競熱血精神。這一幕也成為本劇最為激動人心的場景之一,讓#穿越火線看哭了#進入即時熱搜——這也是網劇播出至今的上百個微博熱搜之一。
而此段劇情能夠讓觀眾強烈共鳴,歸根結底是雙時空雙戰隊的劇情設定極大豐富了故事的精彩程度。
張萌告訴娛樂資本論:「CF是一個非常有國民度的IP,我們很高興能夠將它改編為影視作品,但同時也面臨著比較大的改編難度。」因為CF本身是一款不具備強情節的第一視角射擊遊戲,遊戲IP方也希望進行去遊戲化的改編,所以編劇需要重新創造一個故事。
【穿越火線】總制片人張萌,同時在劇中出演路小北的老師
好在CF遊戲IP方始終以一個極為開放的態度鼓勵耀客團隊創作,明確遊戲IP影視化的目的是為了傳遞遊戲的核心精神「青春熱血永不服輸」,並且劇中只需要保留CF遊戲元素即可。
在寬松的創作環境下,雙時空戰隊的創意誕生。【穿越火線】網劇中,來自2008年的肖楓和2019年的路小北能夠透過CF遊戲進行跨時空對話,分別見證對方的成長歷程並互相拯救。截止目前劇情,肖楓領導的1coin戰隊從「無業遊民」走向冠軍,路小北所領導的continue戰隊成為職業電競戰隊,闖進CF職業聯賽。
不管是肖楓在外界不解中堅持電競夢想,還是路小北雙腿殘疾仍不放棄職業電競之路,都是以努力讓「不服輸」貫穿全劇始終。
值得一提的是,作為一款有著12年歷史的遊戲,CF恰能夠實作「跨越12年對話」的設定。張萌對娛樂資本論強調:「【穿越火線】這款遊戲在國內屬於非常早的一批網遊,能夠充分展現十多年來中國電競行業的變化,也有足夠的時間跨度來容納這樣的設計。」
於是一個雙時空熱血故事就此誕生,選角成為接下來困擾張萌的難題。
按照劇本中的設定,2008年和2019年的肖楓和路小北戰隊都是年輕人,最大也不過二十五六歲。但當下遊戲玩家對一部份年輕演員的態度並沒有那麽友好,【穿越火線】網劇在選角時除了考慮角色和演員的契合度之外,勢必不能忽略玩家群體的意見。
躊躇之後,張萌選擇讓專業的人來做專業的事,以導演為準。
鹿晗是最先定下來的。在溝透過程中,鹿晗表現出了絕對的配合,「他完完全全把自己交給劇組,交給導演,」張萌透露了一個細節,「我們有場戲是讓肖楓穿上不合身的西裝,當時看到那套造型我都驚呆了,太難看了,想著鹿晗能同意嗎?結果他二話沒說直接就上了。我覺得,我們劇組選了他就是相信他,大家朝著'做好戲'的目標努力,結果是不會差的。」
而2019年的主角路小北卻遲遲未定。巧的是,張萌有一次在吃飯過程中偶遇了吳磊,就向他發出了邀約:「路小北這個角色特別適合你,就想邀你出演。」
其實在這之前,創作團隊已經邀約過他,吳磊當時並未答應。現在看過了成熟的劇本,吳磊就決定接下了路小北這一角色。「吳磊是個‘老戲骨’了,比我演的戲都多,他對劇本有很高的要求,會挑BUG,還會和導演商量創作。」張萌說。
雖然鹿晗和吳磊的風格不同,但都為【穿越火線】網劇貢獻了超出預期的演繹,也沒有辜負制作方和遊戲IP方的信任。吳磊面對哥哥死亡訊息的痛哭場景,以及鹿晗在沒能挽救路小南之後的崩潰懊悔,都成為本劇的熱搜名場面,獲得了普通觀眾認可。
回過頭來,雙時空劇情創意和鹿晗、吳磊兩位演員的選定讓【穿越火線】網劇有了打入普通觀眾的基礎,接下來的困難是,如何在拍攝過程中,讓廣大遊戲玩家認可這部劇。
「今天手有點涼。」
「不怪你,你又不經常用狙。」
2008年時間線中,肖楓領導的1coin戰隊缺隊員,恰好在網吧抓到了一個叫白沙的玩家,結果就因為白沙技術太菜而輸了戰局。劇中白沙的演員,實際上就是CF的老玩家代表之一:白鯊,他不僅曾獲得過2012年CFPL總冠軍,如今還成立了「白鯊電子競技俱樂部」,並且最擅長的武器就是狙。
此段劇情播出之後,「白鯊客串網吧路人」、「白鯊不會用狙」就成了CF玩家的新梗。除此之外,【穿越火線】網劇中還有不少令老玩家會心一笑的電競梗,比如來自AG戰隊的職業選手亮亮被肖楓暴打,每次類似情節都能在遊戲玩家群體中獲得討論度和好評。
這也得益於CF從08年起,便在全國大街小巷的網吧裏紮根,可以這麽說,CF老玩家見證了中國電競事業的發展史,他們中有很多人一路從草根玩家成為CF電競圈的中堅力量,比如白鯊和亮亮。當劇中出現這些玩家們最熟悉的人和事時,自然可以讓大家獲得深度共鳴,將觀眾拉回電競方興未艾的時代。
制作團隊為此進行了大量前期準備,張萌告訴娛樂資本論:「要體現行業的變化必然要基於真實的故事,所以我們有兩三年的時間都在和電競圈以及CF老玩家們交流。」遊戲IP方也和耀客團隊達成了共識,出面邀請了許多CF電競選手,他們除了客串之外,也提供了許多真實的故事,幫助完善劇情細節,助力網劇生動還原了2008年的電競狀況。
例如在最近播出的劇情中,1coin戰隊去參加比賽時,因為沒錢只能坐最便宜的交通工具,全部戰隊成員都要睡在一個破舊的賓館,用熱得快煮火鍋還要躲著賓館的阿姨。盡管劇情搞笑,卻是很多電競玩家過去的真實狀態,苦中作樂,笑中帶淚。
除了真實還原的2008年之外,在玩家群體中廣受好評的,還有對遊戲場景的還原。【穿越火線】網劇還原了遊戲中運輸船、黑色城鎮、衛星基地三張地圖,第一集開頭長達5分鐘的黑色城鎮實景,一開場就讓玩家感受到了劇組的誠意。
據張萌介紹:「我們都是花的真金白銀建造的實景,當時是下了很大決心做的,成本很高,並且因為高溫天拍攝,後面運輸船的鐵皮都曬化了,又重新置景。但好在最後呈現的效果很好。」因為拍攝出的槍戰場景要與遊戲內場景做1:1還原,所以制作方邀請了遊戲IP方作為專業顧問,從遊戲角度提供建議,填補了不少疏漏,比如CF中十分講究槍的狙位,有些點位恰好可以透過縫隙狙擊到另一個地方的對手,這一點在最開始搭建的時候是沒有註意到的。
CF是一款射擊遊戲,會有專屬於遊戲內的動作以及戰術,這方面也需要遊戲IP方的補充。在2019年時空中,continue戰隊就經常變使用快攻來打亂對方的攻擊節奏。而2008年時空中,肖楓教安藍在遊戲中如何跳躍,就需要CF中的「大跳」知識。
除了遊戲劇情和遊戲戰術之外,在穿越火線12周年盛典上,張萌還提到了【頭號玩家】這部經典電影,這部電影有非常多第一視角的遊戲鏡頭,給了觀眾更加沈浸式的體驗。【穿越火線】網劇也是如此,基本上每集都會讓主角進入遊戲,以玩家視角還原遊戲過程。
而所有遊戲內的拍攝,都是遊戲IP方特別邀約CF賽事執行團隊VSPN來完成操作。最終錄制過程,是由遊戲IP方進行策劃、許宏宇導演、聯合耀客後期團隊共同協調完成。
邀約CF老玩家深度訪談+客串,真實還原遊戲中的場景,使用第一視角遊戲鏡頭,這些組合在一起,使【穿越火線】網劇有了今天的成色,也獲得了廣大IP玩家的認可。但劇遊聯動的意義不止停留在讓遊戲元素出現在劇中,而是要真正免去時間差,實作同步。
過去有許多打著「劇遊聯動」旗號的遊戲和影視作品,但翻一翻案例就會發現,其中遊戲大部份都是換皮,借著劇的熱度匆匆上線圈一波錢,生命力可能只有幾個月。而某些影視作品則是在遊戲過氣多年後上線,並且完全拋棄了遊戲玩家,導致雙方割席。
而【穿越火線】則將劇遊聯動推向了新台階,使其避免陷入窠臼,以精品化制作先圈粉,再向遊戲導流。而現實中,確實有眾多老玩家因為網劇感召重回CF,也有許多新觀眾被劇情吸引來遊戲體驗嘗鮮。張萌說:「網劇熱播,也對穿越火線遊戲產生了明顯的效果,遊戲數據已經在上漲。」
但這樣的效果不是一蹴而就的,2018年遊戲IP方出資和耀客團隊共同拍攝了一個先導片,用來觀察遊戲IP影視化的效果。先導片以CF的第一個遊戲角色斯沃特為主要講述者,回顧了CF剛剛進入中國受年輕人追捧,到後來和電競行業一同從拓荒到崛起的故事。
兩年後,2020【穿越火線】網劇播出前3天,同樣是由遊戲IP方和耀客團隊打造的新先導來集上線,這一次的運輸船上,兩位主角投入到了酣暢淋漓的槍戰之中,讓玩家重燃熱血。
在采訪中,張萌肯定了先導片的作用:「讓我們了解了使用者對於遊戲IP改編網劇的真實反應,而玩家對片段的稱贊也給我們這些創作者很大的信心。」
從先導片到【穿越火線】網劇的播出,CF遊戲IP備受好評,遊戲IP方接下來需要思考的,是如何做才能承接劇帶來的流量,真正使劇集觀眾成為CF這一遊戲IP的粉絲。
核心關鍵詞是同步,在播出的前中後期,遊戲IP方根據劇情同步進行劇遊聯動的相關動作。
在行銷活動上,播出期,IP方不斷在B站、快手、微博等社交平台進行推廣,助推劇集的話題熱度。官網也同步更新與劇集相關的小遊戲,博玩家一笑。
今年是穿越火線的12周年,遊戲IP方特意邀約了總制片人張萌以及一眾演員參加周年盛會,暢談網劇創作過程,實際上也是將遊戲和網劇的關系繫結的更加緊密。
並且因為劇集的播出,玩家們對鹿晗和吳磊逐漸積累了好感度,明星代言可以同時撬動粉絲群體和玩家群體。值得一提的是,此次代言釋出的物料中,鹿晗和吳磊都是以肖楓和路小北的角色形象出現,加深代言人和遊戲間的聯系。
而在遊戲營運上,IP方更是堅持同步原則,跟隨播出節奏進行遊戲內的相關活動。在播出期,端遊和手遊的大廳都結合網劇進行了重新整理,手遊還配合角色上線版本制作了遊戲內的PVE玩法。
網劇中的武器也會分別在肖楓武器鋪和小北裝備庫上新,其中08年初代CF經典武器復刻和小北常用的主武器都成為了熱賣商品。更令玩家期待的,是劇集後半階段推出的戰隊冠軍武器套裝,以及遊戲內獨家的劇情模式。玩家可以在遊戲中親身經歷網劇劇情,甚至可以體驗不同的結局,有種平行時空的新奇感。劇情模式需要玩家邀請好友進行階段解鎖,也能為遊戲帶來一波拉新。
從這些動作中,可看出遊戲IP方在劇遊聯動上的整體思路和IP長期營運理念。初期以遊戲知名度提升劇集熱度,後期以劇集熱度反哺遊戲活躍度及IP生命力。
【穿越火線】網劇已經成為遊戲IP營運的經典案例,以成功的影視化作品傳遞IP價值觀,並最終達成拉新促活。而網劇也為遊戲和影視行業接下來的合作留下了寶貴的經驗:開放態度是前提、制作質素是核心、聯動營運不可被忽略。
網劇的熱播,為CF的IP發展註入了更大信心。未來,我們也將看好CF在IP全領域不斷探索。比如CF電影、衍生動漫等專案已經啟動,文學、線下樂園等形式也是他們下一步拓展的方向,這些行業領先的嘗試,也讓CF的IP持續保持活力,讓CF成為遊戲IP領域的標桿產品。
對玩家們來說,【穿越火線】網劇是一場12年的情懷殺,但這不是CF IP拓展的終點,也將成為電競劇遊聯動作品的新起點。