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為什麽傳統MMORPG都在走向死亡

2021-07-14娛樂

這是個有意思的話題。為什麽端遊日漸萎靡?你要說大家都不玩電腦玩手遊嗎?不是的,國內正版單機市場從所未有的繁榮。萎靡的只是傳統MMORPG。縱觀全球市場,全新火爆的MMORPG幾乎沒有,不管國內外都在擺爛,南韓網遊還是那股子泡菜味,WOW9.0照樣被罵出翔,WOW懷舊服火爆意味著WOW走向一條光明的道路嗎?不是的。光明的是曾經的WOW,當懷舊服走到歷史的拐點,還能相信設計出現在這個挨罵WOW的設計師能悔過自新嗎?那你大可相信緣起會統治中國市場(笑。

那麽ff14為什麽節節攀升,和其他mmorpg不同流合汙呢?這可能要涉及到MMORPG的一個根本矛盾——MMORPG是要不停養著開發公司,並且業績日創新高的。眾所周知,營收等於使用者人數乘以單使用者平均付費,如果保持單使用者平均付費不變,想要滿足股東的要求,增長營收,那必然需要新玩家的流入不僅抵消掉老玩家的流失,還要成倍的增長已有的使用者群。增長5%可不能滿足股東的胃口。

然而,理論很理想,現實很殘酷。一個十年前的遊戲,玩法也沒怎麽變過,怎麽可能能無限吸收十年後、甚至二十年後的玩家呢?這遊戲設計上就是面對十年前的玩家、十年前的環境,用腦子想想00後、10後和90後的代溝就知道,大勢已變。然後改變玩法就合理嗎?也不合理,大部份人是不期望根本性改變的,他們會恐懼變化,即使根本沒玩過——不,應該說正是因為沒玩過才會覺得恐懼。而且,一個社區的老使用者(不僅是遊戲)是會有優越感,並且抗拒迎合時代的,這會讓他們覺得自己是一個舔狗,啥好的都要舔著新使用者。如果策劃冒然進行任何改變,流失老使用者少則30%,多則全跑光了。而新玩家會吃你這套老人設計的新玩法嗎?未必吧。再怎麽說策劃也是老策劃,思維早已成為定式,貿然揣測新玩法,失敗是很正常的。

創新永遠是艱難的,更艱難的是改變。當整個行業早已形成一套可以穩定賺錢的方法論,你作為一個小策劃,可以逆潮流而為嗎?你老板讓嗎?整個MMORPG遊戲市場可以說和國產氪金遊戲繁榮的年代沒什麽進步,只是人少了。我入坑的時候,在黑戈壁跟車,然後打打戰場。我現在,還在黑戈壁跟車,懶得打戰場,偶爾打競技場(笑)。很難想象玩家天天玩著相同的內容,樂此不疲,反正我已經感到無聊了。你別說,唯一能吸引我的,還就只有外觀。

既然創新不可能,MMORPG的天然門檻導致新使用者體驗很差,老使用者不停的流失,新使用者又進不來,那策劃想保證昂揚的營收,那只能拉高客單價,這就是所謂的「吃相越來越難看」。於是外觀越來越多,甚至想去動內容,因為這樣你才能被逼著付費啊。這就不多說了。

那麽話又說回來,為毛ff14吃相比較好看呢,甚至說良心?那就要看開發商SE了。眾所周知,SE是一個傳統的單機公司,做了最終幻想一大票系列,是絕對不可能把基本盤放在網遊上的。SE終究還是會努力開發單機掙錢,ff14只是他命中的一個過客,能賺錢,增加最終幻想的受眾群,最好,賺不了錢,拉倒。又不是沒幹過,甚至ff11(也是網遊)還活得好好的,甚至上了前幾天的ign全球mmorpg推薦(ign真的不玩遊戲啊!)。

而劍三,養活了西山居,就不多說了,如果賺不到錢,西山居就涼了。看看其他西山居產品,都是割韭菜,幾乎沒有形成除劍三以外的成熟ip,如果沒了劍三,新產品一旦得不到市場良好的反饋,就倒閉了。

再看古劍,也是一般,拿著網遊的錢做單機,所以漂亮衣服越來越多,玩法天天被罵。

再看WOW,策劃真的努力在想,不過總是不到點。暴雪已經很多年沒出除了炒冷飯的新產品了吧?好在WOW起碼有自己的傲氣,不會被垃圾中國氪金網遊感染。

至於什麽天刀逆水寒之流,雖然騰訊網易也不靠他們養,但是畢竟是兩家國內首屈一指的撈錢公司,不會還有人認為騰訊網易會良心吧?人家KPI放著呢,誰進大廠都是想發財,怎麽會自斷財路?

為什麽單機產品有創新,網遊卻沒有呢?單機有個和網遊根本不同的地方:通常來說單機帶給玩家的體驗是有限的,不像網遊想要抓著玩家五年、十年。雖然大有人玩了幾年GTA5,那也多是因為線上模式續命。而大多數傳統單機只能收一次錢,就是入場費,如果口碑不好,壓根沒人買。所以必須把產品質素放在第一位,使勁想新東西吸引一幫使用者,不像網遊那樣可以在後期造作,反正傳統單機扔出去也很難在老使用者身上賺到更多錢。當然dlc可以看成一種附加付費的東西,但其實dlc通常可以看成一個內嵌的小遊戲,如果糟糕,就沒人買了!不像單機可以攀比,我買了新衣服你沒有,我的內容磕了很多很強,你沒有。總不會還有人攀比我買了dlc你沒有吧!

雖然說單機的創新也有頹勢,不過那是在老廠商的老ip,新的獨立遊戲創新點還是經常令人感到驚訝的。可能因為小制作遊戲成本小,維護成本也小,所以方便做創新,而網遊體量很大,反而很難逆轉。小遊戲只要有那一幫受眾買了,反正也沒花多少錢做,制作組大可以換個方向繼續努力,而網遊卻要保證符合極其多人的胃口並長久營運。

話又說回來,手遊真是很奇怪的東西,總感覺手遊的氪金玩家腦子進水——你大可以說我有錢憑啥不能氪,但這並不妨礙我的看法。前兩天玩摩爾莊園,開服玩家到今天一天不落,楞是沒看到啥地方強制氪金,不氪不能玩,就這樣大有人一周不到就磕幾千上萬,活動全all然後噴策劃吃相難看。我就納悶了,這麽醜的東西,不管喜不喜歡全想要,難道還是策劃逼你的嗎?全是外觀,選自己想要的不就完了,因為虛榮心作怪還罵策劃就搞笑,你這麽能,咋不all in淘寶所有東西呢?雖然程式實力真的爛到處都是bug,但策劃都快把我這活動拉滿就是坑傻子寫在臉上了,還有人一邊罵一邊往裏跳。鹹魚都要饞哭了,怎麽能這麽輕松的賺錢!

那一刻我認知到了世界的參差,原來真有那麽多人傻錢多玩手遊,也不怪策劃想盡辦法撈錢!我甚至覺得策劃的工作是正義的,讓傻子心甘情願地把錢掏出來,重新分配財富,做更大的遊戲,取悅更多人吧(笑。原本60塊的遊戲,每個功能被給策劃拆開了,每部份抽獎獲得,一共創造了1000的營收,真是偉大!最可怕的是很多玩家認為這樣是天然的,沒有這樣的遊戲是不正常的,資本家要賺錢的,不得不說,真是令人感到悲哀。這就是資本,不僅掠奪你的錢財,還改變你的生活,改變你的認知,改變你的審美,改變你的世界觀,將原本觸手可及的東西包上精美的包裝,然後送一部份,抽獎一部份,賣一部份,美名其曰照顧白嫖,我良不良心!