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【雲頂之弈】S5 賽季取消「天選之人」設定,你覺得這是好是壞?

2021-04-19娛樂

遊戲不是不能有隨機性,但是隨機性的影響權重不能過大。

一個優質天選直接釘選吃雞,再不濟也能釘選爛分,這意味著什麽?

用一個人的遊戲體驗直接廢掉四個甚至七個人的遊戲體驗。

最經典的隨機性釘選勝局應該是ygo裏面的黑暗大法師吧,五張上手直接贏得比賽,但這種隨機性,幾百把下來都不一定能有一把打出來,一旦沒打出來意味著你有五張廢卡(大概)

還有一個經典隨機內容, 暴擊 ,但在一句比賽裏面a出足夠多的次數之後,暴擊的隨機性會無限趨近於期望數值,本質是不隨機。

更何況雲頂還有裝備這一個隨機點,影響權重也很大

為什麽前期賣血的打法會出現?這意味著玩家已經開始抗拒遊戲中的隨機性了。

隨機性本身是為了樂趣,如果玩家開始抗拒樂趣,那這個隨機性,可能就已經不是樂趣了。

天選簡直是把隨機性決定結果發揮到了極致——一個天選=其他人d了三張牌,至少省了6塊錢實際更多,更不必說多出的羈絆buff。

雖然很久沒玩,但按照多年的遊戲經驗,雲頂要改好玩,打野裝備建議借鑒一下爐石的發現機制,五選一或者三選一。天選就別要了,羈絆提升最好貼近線性,讓並夕夕打法也有一戰之力,讓配隊更靈活一點,弱化d牌的上下限影響。畢竟,d牌本身的隨機性就已經很大了,再有別的就過了。