剛剛在路上拿手機看,一激動就回復了,回完以後發現文不對題略尷尬,補充一點東西吧。
想在國外的遊戲公司找到工作,說到底就是要能夠讓遊戲公司相信你能夠創造價值。這裏面最大的門檻有三:
1.語言
2.文化
3.技能
分開來一個個說吧。
1.語言
遊戲產品的制作是需要設計師、美術師、程式設計師三個職業密切合作的,合作的過程中有著大量的交流,這個應該不難理解。好,問題來了,周圍都是說英語的老外,你怎麽樣一邊聽懂他們的話,又能快速、準確表達你的意思?這是遊戲人們出國工作最大的門檻,現在也很困擾我們。
2.文化
之所以把這個和語言分開說,是因為遊戲設計涉及到了太多的亞文化內容。賽博龐克,蒸汽龐克,中世紀,龍與地下城……沒有很長時間的積累你是沒法準確地了解和感受這些異國的亞文化的積澱和內涵的,更不用說去把握玩家,設計出滿足他們幻想的體驗。想象一下老美來理解武俠有多難吧……(當然難並不是做不到,【功夫熊貓】雖然並沒有提武俠,但我覺得這部動畫片把握住了武俠的內涵,這是題外話。)這是比語言稍微次一點的門檻,因為不是所有遊戲都和文化深度捆綁。
3.技能
遊戲設計的技能,繪畫的能力,編程的能力……掌握了技能你才能創造價值,公司才會願意付你錢。這裏特別要註意國內外的遊戲設計師職能劃分是非常不同的,所以我們也在發愁到底國內的經驗能有多大用處。走著瞧吧。
這三關如果能夠達標,剩下的其實和普通的投簡歷找內推找工作沒有本質區別,讓別人相信你值薪金就行。不過和本土人競爭,你還多了一道身份問題……
綜上所述,我們都認為出國留學是在國外遊戲行業就業比較好的方式,學習的過程中即可以鍛煉語言、了解文化、培養技能,也可以透過學校和產業的聯系建立個人關系。這是另一個話題,不細說。
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我們正在制作遊戲設計留學美國白皮書,敬請期待。@李姬韌 @戚本剛