當前位置: 華文問答 > 遊戲

為什麽【精靈寶可夢】的玩家會懷念mega前進演化?

2020-07-19遊戲

要討論為什麽那麽多人為mega前進演化「招魂」,實際上是不能局限於對戰本身來討論。畢竟寶可夢的深度對戰玩家群體在全部寶可夢玩家群體裏並不占大頭,反而要從普通的玩家,甚至是動畫粉的視角出發。(以上僅針對對國內的狀況)

寶可夢動畫作為一部長篇單元劇動畫,本身的性質就註定很難讓人入坑,而xy動畫是罕見的寶可夢動畫入坑潮,原因大家都清楚,我就懶得敘述。而後來炎上的事件又把這批新觀眾趕走,造成了後來粉絲的斷層,而連載多年的經典童年動畫一般都會出現所謂的「遺老」現象,其實也是因為觀眾斷層和偏見造成的。這是為日後那麽多人懷念mega前進演化,覺得新系統很「蠢」埋下基礎。

而遊戲方面則是首部寶可夢全體3d化,對當時所有玩家都是非常震撼的。全六時代的寶可夢模型3d的數量是非常多,如此龐大的工程量讓人懷念GF也有過那麽勤奮的時候,而不是現在對著圖鑒大砍特砍。而且XY還是新主機的第一作,巧合的是國內3DS時期也是國內正版化普及化的開始,大量玩家開始入正。

而對比其他其他系統,從視覺表現上看不管是動畫還是遊戲,mega前進演化是四大系統中最好的,俗稱帥!別少看一個「帥」字,人類就是視角動物,一個帥足以吸引很多人。而寶可夢的粉絲裏又有大量的動畫粉和淺度遊戲粉,加上後來的其他系統確實看起來不如mega那麽用心(單從視覺表現來看),自然對於這部份粉絲來說,更加期望mega前進演化的回歸。

另外mega前進演化還有一個優點就是精準扶貧,讓很多原本對戰中查無此人的寶可夢獲得了可以拿來娛樂組隊的資格,眾所周知很多粉絲有記憶的老寶可夢往往在對戰中並不出彩,而mega前進演化不但讓這些老寶可夢獲得了出場機會,還擁有全新的帥氣形態,典型的就是大針蜂和大比鳥,可以說是讓遺老狂喜。

當然這時候又有人要扯對戰的369等了,有mega的對沒有mega的不公平了,當然不否認,但是在我看來不管換成什麽系統,主宰比賽的寶可夢最終還是那幾十只,系統也一樣只會給到更加適合的寶可夢用,而對於非重度對戰玩家而言,這都沒什麽說服力的理由。