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【原神】的世界觀在網絡小說中屬於什麽水平?

2022-05-23遊戲

就世界觀的設定的廣度和深度來說,是完爆大部份網文的,但是因為設定的太過細致,導致無效設定很多。

並且因為遊戲需要,無效的主線支線也很多。

就大背景來說,提瓦特大陸,天理任命七神,統治整個世界。

主角尋找親人,明確親人是被神明抓走的情況下,先去尋找七神,意圖找回親人。

這個設定做的相當好。

網文的一大看點,就是大主線夠不夠有趣,有懸念。原神的大主線,即使放在網文中都是比較出色的。

首先指名了最終boss,未知的神明。這是個很強的boss,有期待感。作為已經失敗過一次的主角,改如何再次戰勝強敵,救回自己的親人。

然後在冒險過程中,第一個任務,就是找回失去的權柄,也因此走上了收集七種元素之路。

想拯救親人,就得找回失去的權柄,獲得力量,打敗未知的神明。

想找回權柄,就得踏遍七國,收集七種元素,並且弄清楚權柄遺失的原因,說不定會有未知神明的線索。

第一個主線任務是風神巴巴托斯,曾今的四風守護變成了今日的敵人,市民人心惶惶,統治者有苦難言,至冬國虎視眈眈,意味不明。內外交困之下,主角閃亮登場。

因為各種原因,協助風神巴巴托斯平息龍災,引出了第二個反派勢力-深淵。並且在結尾,點了一下,親人因為不知名原因,竟然是深淵陣營的高級管理者。

最後的收尾,風神巴巴托斯被暗算,至冬國陰謀浮出水面,竟然是為了奪取神之心。

由此鋪開了一個宏大的舞台。

世界的勢力,明面上是七神和深淵的戰爭。暗地裏七神內部也不團結,小山頭林立。

主角作為中立勢力,遊歷世界,尋回力量權柄,為挑戰未知的神明做準備。

第三視角,主角的親人歸屬於深淵勢力,對待主角態度不明。

劇情的張力,一下子就凸顯出來了,處理的相當棒。

後續劇情,就是璃月篇了。

請仙典儀,帝君遇刺身亡,兇手不知所蹤,主角成為可以人士,被千巖君追捕,危機時刻,被至冬國愚人眾的公子所救。透過公子口中,得知了部份資訊,並且走上了洗清嫌疑,尋找殺死帝君兇手的道路。

首先去絕雲間請幾位三眼五顯仙人,這個沒毛病。

回來後,透過公子,認識鐘離,進行送仙典儀,這個劇情有點勉強,但是也還好。

按照網文的邏輯,這裏應該是攜眾仙人,直接和璃月七星對峙,大型裝逼打臉橋段,竟然不寫,去搞什麽送仙典儀,到處挖礦,做香料,買風箏????

你是不是有什麽大病啊。

你覺得讀者想看這個?不應該是和眾仙一起,對峙璃月七星,搞清楚他們到底在隱瞞什麽,然後牽扯出新的矛盾,繼續解密推進劇情嗎?

不過鐘離的真身,是巖神摩拉克斯,七神之一,大配角,十分重要,咱就不講了。

送仙典儀就送仙典儀吧,劇情繼續。

一通花裏胡哨的操作,送仙典儀開始,並且引出了鐘離線,謎一樣的人物,好奇。

與璃月七星接觸,並透過凝光,了解了公子制造百無禁忌箓,意圖不純,埋線懸念。

後面公子出場,奪取神之心,主角前去阻止。安排的不錯,有理有據,並且劇情期待感也很足。

公子沒有的到神之心,和主角發生戰鬥,正面擊敗愚人眾執政官。

與一開始在蒙德與女士的劇情對比,突出了主角實力的進步,並且破壞了愚人眾的陰謀,狠狠的出了一口氣。

這一段劇情設計的相當好。

隨後引出新的懸念:摩拉克斯,到底死沒死?

引發新的危機:海之魔神突破封印,璃月淪陷在即。

在這之前,對於仙人和璃月七星的描寫都不夠,如果是網文的話,必須擴充這部份的內容,和仙人的相處以及和璃月七星的相處。只有將有可能戰鬥的兩方寫的詳細,讓讀者認識他們,喜歡他們,才會對他們將要爆發的戰鬥提心吊膽。最後在主角的努力下,兩方開誠布公,互相克制自己,進行談判。

這個時候再插入公子線,談判再即,人們都走不開,只能主角去迎戰公子。

個人認為這樣安排更好一點。

什麽是主角,就是力挽狂瀾,能人所不能。

隨後是魔神的戰鬥線,仙人和璃月七星同心協力,戰勝了強大的魔神,凝光做出巨大犧牲,保護了璃月,仙人認可了人的意誌,做出了退讓。

最後揭開鐘離的身份,巖神摩拉克斯,並且說明前因後果。

鐘離作為500年前,坎瑞亞戰爭的參與者,暗示了主角一些資訊,並且引出了一個概念-磨損。

就是,神也會面對死亡的結局。

由此引發了各種猜想,算是伏筆以及懸念。

非常棒。

隨後進入大支線,我們終將重逢。

這個支線設計的還是很棒的,解釋了深淵一派的勢力,來源,並且主角的親人出現了。

「我與天理有一場未完結的戰爭。」

這個任務完成之後,主角旅行的目的就已經改變了。不再是找回親人,擊敗神明。而是弄清楚親人身上發生了什麽事,了解事情的經過。回收權柄,為以後面對親人和天理做準備。

璃月篇結束,進入稻妻篇。

因為從鐘離哪裏得不到有用的資訊,主角去往稻妻,一個是回收雷系的權柄,二是從雷神的口中了解天理和坎瑞亞的情報。

但是不得不說,稻妻的主線,是徹頭徹尾的失敗。

因為稻妻的主線,是政變以及神之眼的由來。

神之眼應該是挖了一個大坑,可能和天理統治世界以及主角消失的權柄有關,但是埋得太隱秘了,現在還不知道神之眼到底是什麽個什麽東西,只知道是願望的具現。

而稻妻的政變就更加可笑了,有一種幼稚的感覺。

因為雷神無敵,人無法匹敵神,沒有反制雷神的手段,到最後竟然是靠嘴遁。

那起義啊,政變啊,到底有什麽意義呢?

在稻妻,感受不到雷神存在的意義 ,甚至雷神的存在,對於人類來說,是個負面的作用。

限於武力,又無法推翻雷神。

所以,我對於稻妻篇主線的評價是——垃圾。

如果網文按著這個主線來寫,基本就廢了。

網絡小說有一點是十分純潔的,那就是結果必然是美好的。本來是統治者無能,治理國家一塌糊塗,導致民怨沸騰,發生了起義戰爭,最後的結果是一通嘴遁,統治者幡然醒悟,改過自新。

這不符合網文的基本邏輯,也缺少必要的爽點。

一般來說,這種劇情,比較王道的結局是:主角手提霧切之回光,於眾目睽睽之下,站立於雷神大殿之前,劍鋒一指,大喝到:」昏君,受死。「

最後劈裏啪啦一陣亂戰,主角前期埋下的種種後手紛紛動用,一番苦戰,將雷神斬於馬下。

這是網文的處理方式。

但是作為原神遊戲來說,這個主線又是成功的,這就是遊戲和網文載體不同的原因造成的。

說回主線,主角沒有在稻妻得到有用的資訊,收回權柄之後,返回了璃月,開啟了巖層巨淵系列任務,繼續推進深淵線,甚至2.7版本的活動,也隱隱和深淵有關。

這是可行的,切入點也不錯。

就整個主線來說,除了稻妻篇,原神的主線設計相當精彩。某些支線設計得也比較驚艷。

好了,誇獎就到這裏,後面就是缺點了。

首先,原神的無效支線太多了 ,作為網文是不合格的。

在遊戲了,你的親人被綁架了,你在救他的路上,隨時能停下來,在河邊釣上一整天的魚。

在網文中,你要這麽寫,節奏就亂了。

所以,原神中的很多支線是要被砍掉的,就比如尤拉的傳說任務,浪花不再歸海。這裏引出了蒙德以前爆發過的貴族起義,那麽這件事和主線有關系嗎?沒有。和天理有關系嗎?沒有。和主角有關系嗎?沒有。所以這個在網文裏是沒有存在必要的。

遊戲裏是因為米忽悠要騙氪,玩家紛紛高呼,」尤拉我老婆「,網文不能這麽寫。

類似的任務有很多,都是必須砍掉的。

支線寫的太多,對主線是一種磨損。

可是如果不寫這麽多的支線,有怎麽豐富原神的世界觀和背景呢?

答案是,不能。

網文做不到這麽詳細,網文也不需要這麽詳細。

唯一把世界觀寫的很好的,就是詭秘,可詭秘是因為扮演法的存在,是作品本身設定的一部份。這是原神無法模仿的。

綜合評價:原神的世界觀設計得不錯,但是在網文中,類似世界觀的設計有很多,算是比較普通的。

原神蒙德篇主線和璃月篇主線設計很不錯,放在網文中也是相當優秀的。

無效支線太多,在網文中不可行,不做評價。

背景的詳細程度,因為載體不同而形成的差異,網文中並不需要,無法比較。

以上。

個人看法。