先說結論 如果ai目標是想要贏人類選手,王者榮耀更簡單,如果ai目標是探索一場戰局贏的最優方案,圍棋更簡單。
在moba遊戲裏,有很多微操往往能取得單殺,升級,逼技能等重要優勢。往往一秒鐘裏,停頓,普攻,移動,技能等都能透過計算實作,而且人類反應速度在這種遊戲裏是完全比不過ai的,這也造成了即使相同的計算能力,ai的上限也遠比人類高。而且ai可以時刻計算對方血量,自己的技能傷害,想要贏人類太簡單了。
但是想要在一場戰鬥中,用最少的血量和時間來贏,就遠遠困難的多。計算量和分歧點太多了,可能某一秒的走位會影響到幾十塊的經濟,然後某個關鍵團戰少幾十塊錢沒有出某件裝備而不能將對方團滅,最後讓對方清完一波線,下一次出兵才能贏。這些聯系太復雜,而且這其中還包含人類選手的操作和決定,這是更難預測的,所以想要完美贏下一場比賽,太難了。