王者榮耀更復雜。
幾乎沒有人明確定義什麽叫復雜。不知不覺就已經開始爭論哪一個更難了。看了很多回答,但實質上都沒有對比復雜度,而是在對比難度和好壞程度(優越感對比)。甚至還有對比哪個歷史長的,實際上某事物復雜度和其歷史是否悠久並沒有必然聯系。
所以先要明確復雜是什麽意思。
復雜是指這件事包含的步驟的多寡,考慮要素的多寡,行為多樣性的多寡。
和困難一定要區分開,雖然困難度通常隨著復雜度而上升,但兩者並非一回事。
困難(difficult)的反義詞是容易(easy)
復雜(complex)的反義詞是簡單(simple)
做一套中學生廣播體操和做一個後空翻,哪個更復雜?哪個更困難?
答曰:廣播操更復雜,涉及到全身上下多個動作,更多的步驟和細節,更多需要註意的時機和角度,甚至還要考慮和音樂節拍是否吻合。而後空翻的步驟和細節相對少,所以它不如廣播操復雜。
然而更難的一定是後空翻。因為哪怕你知道步驟,看上去就跳起來翻那一下。但是膽量,肌肉爆發力,協調性的門檻都很高,達不到就做不出來。而廣播操只要不是腦殘練練都能學會。
如果還不明白,可以看看奧運會射擊比賽,又是一個不復雜但很難的例子。
說回到圍棋和王者榮耀。
圍棋要考慮的事:自己多種落子可能,對方將如何落子,以及這兩者對整盤棋走勢的影響。
圍棋變化非常多,多到憑人腦難以作出太多步驟的推演,但是無論推演1步還是10步,記住1種還是10種可能性,都是在同一件事情上增加了縱向難度。增加了運算量和儲存量,但沒有改變復雜程度。
王者榮耀要考慮的事:走位,應敵,推塔,放技能時機,角度,打野,成長,裝備選擇,隊友配合。
即便是單個操作的難度並不高,但是多個簡單操作的累加,也會實打實地提高了復雜度。
綜上,單論復雜度,即步驟多寡,要素多寡來說,確實是王者榮耀更復雜一些。
但再次強調,復雜,困難,質素好壞,是三個獨立存在的內容。我認為王者榮耀更復雜,不代表我認為它更難,也不代表我認為它作為一個遊戲更為優秀。
如有遺漏和異議,歡迎指出,批判。