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差1000多個億!蛋仔爆火後,網易騰訊遊戲的差距更大了

2024-04-26遊戲

每當騰訊遊戲未有在新興賽道發力,或者業績出現短期波動,就有大量觀點鮮明的稿件瘋狂湧現,只為讓更多人相信一件事:騰訊開始落後。

今年更是如此。就在前段時間,以【蛋仔派對】為首的新遊因推動網易市值一度超越美團,而被媒體們輪番誇贊,甚至有部份觀點稱這些【蛋仔派對】已經對騰訊遊戲造成了巨大威脅,大幅縮短了豬鵝之間的距離。

如果不把兩家公司的年報進行直接對比,這股論調或許還將持續下去。

根據騰訊、網易2023年財報數據綜合對比顯示,騰訊和網易在遊戲版塊的收入差距已達1041億元,相較2022年的1017.3億元進一步擴大。

有差距不可怕,但在產品表現強勢時差距卻進一步拉大,這一點很可怕。客觀來說,網易有幾款遊戲產品在2023年的表現稱得上可圈可點,一片欣欣向榮之勢,可為何即便如此,卻仍未能縮小與騰訊遊戲的差距?

對網易遊戲產品矩陣略有研究便可知曉,網易此前最穩固、出挑的營收支柱,當屬老牌IP【夢幻西遊】。可多年過後,該IP也出現了明顯頹勢。根據七麥數據的估算,2023年【夢幻西遊】手遊的收入規模雖然仍位列網易手遊陣列Top3之內,但iOS端收入相較2022年已有23.5%的降幅。

有趣的是,與【夢幻西遊】手遊同年上線的騰訊旗下頭部手遊產品【王者榮耀】,來到2023年依然長青,收入規模不僅達到了【夢幻西遊】的六倍,同時還多次蟬聯全球手遊收入榜冠軍。

老IP比不過,新IP又如何?

【蛋仔派對】作為網易寄予厚望的派對賽道新品,自2022年5月上線後,成功在7到9月的暑假期間、11月下旬到12月上旬的寒假期間精準釘選未成年學生使用者,斬獲兩波下載高峰,一舉奠定行業地位,也難怪不少行業人士誤以為網易可以憑靠該產品打個漂亮的翻身仗。

根據最新數據顯示,2023年【蛋仔派對】的營收卻不足【夢幻西遊】手遊的50%,顯然很難替代【夢幻西遊】成為網易新的「現金母牛」。

更令人擔憂的是,根據Quest mobile統計,騰訊旗下的同賽道產品【元夢之星】,今年2月在小遊戲端的活躍使用者規模更是接近8000萬,在一定程度上分流了【蛋仔派對】的使用者占有率。

當然,也有人認為【蛋仔派對】畢竟占據先手,且被網易押以重註,只要持續發力仍有機會創造奇跡。

可問題在於,【蛋仔派對】已經在「透支」了。

如果問小學生當下最受他們歡迎的遊戲是什麽,答案一定是【蛋仔派對】。在這款遊戲成為18-市場的統治者的同時,家長坐不住了。

4月8日晚,不少人都在短影片平台刷到了一條作品:一位男子先是大聲痛斥自家9歲孩子充值萬元玩【蛋仔派對】,而後便不停自扇耳光,讓人心痛不已。

事件發生後,網易方第一時間聯系該男子進行溝通解決,最終透過全額退款的方式予以平息,可沒想到卻因此再度引發公眾不滿。

目前在互聯網消費者服務平台「黑貓投訴」網站上搜尋「蛋仔派對」,已有23000+條相關投訴,其中絕大部份的投訴需求都是退款。

需要註意的是,即使沒有這次父親自扇耳光帶來的關註,【蛋仔派對】在「未成年人大額充值」方面也一直飽受指責。

今年315期間,央廣網就發文點名【蛋仔派對】「實名認證漏洞重重」,且「網易家長關愛平台」預設消費「無限制」,「未滿8周歲玩家不可充值」的要求難以落實。

「9歲女孩玩蛋仔派對刷走全家積蓄12萬余元」「男孩玩蛋仔10天充值4萬塊」等案例頻頻出現在媒體報道上,把網易數次推向了風口浪尖。

吊詭的是,網易幾乎沒有做出有效舉動改變這一局面,至少從這些案例一直持續不斷湧現可以看出這一點。可以預見的是,網易必須在社會責任和商業利潤之間進行取舍,而一旦加強未成年人監管,【蛋仔派對】的增長前景將蒙上一層陰影。

本土、海外生力軍崛起,是騰訊拋離友商的重要原因

網易靠收割未成年人獲取利潤,但騰訊則選擇國內海外並舉,二者在遊戲業務的不同策略,高見立下。

根據騰訊財報和相關資料顯示,騰訊2023年在本土市場有8款產品進入「重點熱門遊戲」名單,即季度平均日活超過500萬(手遊)或200萬(端遊),年流水超過40億人民幣,【金鏟鏟之戰】【英雄聯盟手遊】【暗區突圍】【火影忍者】等成為繼【王者榮耀】【和平精英】後的新一線生力軍。

與此同時,騰訊還透過細分賽道的廣泛探索、投入,不斷增加增長點。例如主打女性向使用者的【光與夜之戀】,根據七麥數據顯示,2023年【光】的年度收入甚至高於其他三款國乙遊戲之和;競速賽車品類的【QQ飛車】則在2019-2023年期間連續五年收入超過一億美元;就連剛剛入局的派對遊戲賽道,也成功透過【元夢之星】拿下了1.4億註冊使用者。

國內多點開花,海外市場也全面飛奔。2023年騰訊來自海外市場的遊戲收入達到532億元,在騰訊遊戲總收入占比首次提升至30%,該占比是自2021年第三季度首次公布國際市場收入以來的新高。data.ai的年度發行商大獎名單同時還顯示,在【王者榮耀】的帶領下,騰訊遊戲從2017起已連續七年蟬聯全球遊戲發行商收入冠軍。

這些年騰訊遊戲從未原地踏步,是與網易遊戲拉開距離的重要原因。從現有遊戲表現、未來產品儲備和投資布局等維度綜合來看,騰訊遊戲仍在行業中保持明顯的領先優勢。隨著【地下城與勇士:起源】等大作上線,騰訊遊戲將開啟新一輪產品周期,繼續鞏固自身在遊戲市場的統治力。