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手機裏的緯度

2024-05-11遊戲

歷來以往那些術,大家聽說的最多的都需要一個媒介,這個媒介可以是貼身衣服,也可以是物件,還可以是指甲、毛發。

這些東西裏蘊含這人的氣息,可以代表這個人。

比如扔掉的貼身衣服(一次性內衣褲、穿過沒洗的襪子等)如果被老鼠啃咬以後,也是會對人氣運有所影響的。

那麽現代人,最具本人氣息的東西是什麽?

手機!

這個拆解出來就很多很多內容了,具體一些的大家自己思考。

當人有了虛空認知以後,就不適合再去看電視、打遊戲一類的。

那屬於降維體驗。

這樣的體驗,會變成沖擊,需要更多的精氣神去撫平,要量力而為。

手機擁有人體風水的極大部份占比,是一個精神的小型居住地。

所以大數據也是這麽個原理,手機裏你的氣息組成的精神體,在你使用手機的時候與你本人磁場連結,抓取你想得多的資訊擺在顯眼位置。

下載APP的都會有一個安裝提醒,授權異提醒,同意以後這個APP的終端就可以與手機裏的氣息連結。

在這個以人為主的世界——手機,人就是主宰,APP攜帶開發者的意誌,成為你的版圖。

什麽樣的人,構建什麽樣的版圖,什麽樣的版圖養什麽樣的氣。

這個氣養出來的形象就是什麽樣的角色。

有的是縱情聲色的帝王,有的是攻城略地的將軍,有的是熱衷倒賣的商人,有的是癡情的少男少女……

手機裏的內容,成為了大多數人的精神消耗地,越是依賴於手機,手機儲存的你的資訊量越足。

這也是此處可以透過能量場,感應到手機另一端大家狀態的原因。

人們玩遊戲,就是下沈體驗遊戲裏構造的世界,這個世界格局是什麽樣,就會引導你變成什麽樣的人。(遊戲、小說、看劇等同。)

例如:遊戲裏設定,蛇可以前進演化成超級神獸,需要很多的蛇合成,那麽人在下沈在遊戲之中時,會在意識上呼喚蛇的到來,越多越好,此時精氣神集中, 就會對蛇類靈體進行授權,從而入駐肉身。

也造成了很多人玩遊戲以為自己是在玩遊戲,殊不知自己已經被遊戲吸了心神,非大事很難主動從遊戲中抽身出來。

你成為了遊戲裏的一部份,遊戲也成為了你的一部份,你進入了他人創造的小說世界裏,他的認知體系也會成為你的認知體系。

你在遊戲世界(降維世界)裏擁有一只頂級神獸,能抵得上現實裏的一頓飯否。

很多人說,可以,可以交易賬號,交易裝備。

那麽,你能交易的東西,就是在將付出的精力、時間變成有價物質,被少部份人所衡量,這是屬於降維行為。

還有人說,遊戲世界是精神上的財富,和物質上的財富不可同日而語。

那是偽財富,那是「欲」,正所謂「飽暖思淫欲」,人類一切超出自身需求的享受都來源於吃飽了,不知道什麽時候該做什麽事,失去了本能。

只有經歷過饑寒交迫,才曉得什麽是真正的精神財富。

所以飯不可以吃得太飽,衣不能穿得太暖,若要小兒安,三分饑和寒。

邏輯悖論均在於必需品和非必需品,人才是萬物之靈長,擁有頂級修行天賦,事件的終極目的,是人能達到的還是所謂靈體能達到的。

在這些被他人創造出來的降維的世界之外,人本就是神。

父母之愛子,則為之計長遠也,這個長遠是要給子孫後代留下不滅的財富。

格局認知是財富、生活手藝是財富、人脈是財富、福德是財富、善也是財富,錢財只是財富的微微一角。

金錢再重要,那也是身外之物。

子不僅僅是子女後代,也是住在你你身體裏的每一個細胞。

要用擁有的財富,引導著「子」,正能量的健康成長。