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三國殺置頂房為什麽都禁袁紹?

2017-09-04遊戲

三國殺ol區十四年老玩家不請自來。

關於袁紹的話題,經常被殺友們津津樂道。多年前,我特別喜歡玩軍爭八人場,現在我是一個只玩國戰的鹹魚玩家,畢竟大祈福、小祈福等神仙武將層出不窮,不想給大佬們當背景板了。

玩軍八的時候,我能夠感覺到大家對袁紹這個武將的惡意。經常主公選出袁紹,能出現忠臣、內奸紛紛倒戈的名場面。後置位的非主公袁紹也常常被前置位的玩家過河拆橋、兵糧寸斷。可以說是獨一檔的遊戲體驗。

為什麽大家都討厭袁紹,喜歡禁他。我認為可以把此問題分解成以下幾個部份討論:

一、禁袁紹是為了防止什麽?

在軍八裏面禁袁紹的主要原因在於防止主公身份的人選袁紹。

其實不僅在軍八,我還遙想起幾年前魏國最強勢的國戰模式中,袁紹就備受嫌棄,被稱為魏國人,因為袁紹一個萬箭反而把魏國賣血眾的技能全觸發了,直接造成大魏優勢場面。如果場上魏少甚至無魏國的時候,大嘴首亮又能收全場。導致有些玩家會主動首亮來防袁紹無腦放箭。

想要弄清楚為什麽大家要防止主公身份的人選袁紹。我們可以看接下來的這個問題。

二 為什麽主公身份的人要選袁紹?

我們可以先分析一下什麽人喜歡選袁紹主:

毋庸置疑,大部份情況是不喜歡玩主公身份的玩家。 他們不喜歡玩主公,所以心態很消極。但這種心態比直接逃跑的主公還是要有道德底線一點。他們想要趕緊結束掉這場遊戲,好下一盤去玩他們最最喜歡的反賊身份或者第二喜歡的忠臣身份,企圖透過放箭的方式迅速結束遊戲。

這之中還存在著僥幸心理;萬一忠臣選個賣血的郭嘉荀彧之類的,反賊沒有賣血的贏了豈不是還血賺,反真又不用動腦。實在不行還能托管。

這樣下去造成了遊戲變成「反賊殺」的惡劣環境。

Part3.為什麽三國殺軍八又稱「反賊殺」?

在三國殺的軍八玩法裏面,儼然已經變成了「反賊殺」。

這個現象,一定是指的八人軍爭場。遊戲配置:一個主公,一個內奸,二個忠臣,四個反賊。
那麽一開始肯定應該是主公,內奸,忠臣齊心協力和反賊們進行四打四。如果反賊逆風或者死了一個後,內奸便可以開始作壁上觀,透過攢牌來控場制衡全域。
但為什麽造成「反賊殺」的現象,我覺得是以下幾個原因造成的:


原因一 內奸不想好好打


內奸不想好好打的實質是——獲勝成本太高。
那又是那些原因導致了內奸獲勝成本大呢?
(1)主公亂選人
內奸想贏一盤遊戲需要幹掉所有反賊和忠臣,一不小心沒控平衡就全盤皆輸。
如果主公選了春哥,左慈之類單挑很強的武將,內奸倍感絕望會選擇直接跳反;
如果主公選了大嘴這樣惡心人的武將,內奸通常憤怒而直接跳反。
那麽主公應該選誰呢?孫棗和曹丕就是不錯的選擇。
為什麽大家黑孫棗是白板的同時還這麽願意拿他當主呢?我認為有這些好處。
一是覺醒後的遊戲體驗好(單挑王)
二是不怕反賊速推,可以幫忠內抗揍吸收傷害。
三是配合吳國忠臣內奸,拼點拿牌防止棄牌造成浪費,孫棗和陸神更是好基友。
曹丕也是個不錯的主公,賣血對於反賊的行動具有極強的限制,比如吃一個南蠻後翻面反賊魯大師,中只要輸出夠高,兩輪是能帶走大師的。一定程度上也是克制速推體系的,所以主公勝率top3。
(2)主忠配合太強勢
比如劉禪袁術,二張袁術,劉備茍或這種類別,小內一般都會選擇劃水或直接跳反。
(3)很多玩家仇內
部份反賊或主忠寧願輸也要先殺內,導致內奸遊戲體驗極差,所以玩內奸的人多少會有些消極。
綜上,內奸吃力不討好,所以很多內奸喜歡跳反或者掛機或者逃跑,導致主忠三人打四個反賊,很難打,所以這是「反賊殺」形成的第一個原因。


原因二 部份人厭惡玩主公


玩主公確實難受,一上來被七個人圍著,咋看著他們個個都很像壞人呢?
不喜歡玩主公的人往往有以下幾種選擇:
(1)直接逃跑,留下一個右上角寫著「逃跑」二字的劉備讓中內咂舌。
(2)選標黃蓋,苦肉一波沒連弩就托管了。
(3)選大嘴,無腦放箭。

原因三 內奸的存在讓主忠遊戲體驗不好


如果在四打四的博弈中,反賊占盡先機,一開始集火死了一個忠臣或者小內,那麽這句遊戲很大概率會贏;
但如果在四打四的博弈中,主忠內占盡先機,一開始集火死了一個反賊,那麽這局遊戲也不會大概率贏。因為這時候內奸就開始跳了。
況且,玩內奸的時候人一般會很傲嬌,玻璃心。被主忠搞一下就決定玉石俱焚,毅然跳反。
所以說, 反賊的獲勝成本是非常低的 ,他們可以肆無忌憚地去選惡心的武將,比如大師左慈二張之類的。這四個人是隊友,沒有爾虞我詐,不用提防誰會倒戈。四個人團結協作美滋滋。但如果忠臣中有大師左慈二張之類的,內奸就會優先除掉這些武將來鞏固自己的局面。這也是大家普遍喜歡玩反賊的原因。
以上者三大原因導致了三國殺現在反賊殺的環境。

不過有意思的是,反賊人多就容易內訌,一言不合就撕逼。其中衍生出幾個經典的噴子流派:①「勝率流」:當你勝率低於噴子的勝率,他會說怪不得這麽菜,勝率只有40%;當你勝率比他高,他會說買的號吧/勝率刷的吧。②地域黑流:隱藏自己的地域,然後罵你:原來是xx人呀,怪不得這麽菜。

咳咳,我們回到正題,在「反賊殺」的大環境下,不想玩主公的人,會怎麽做呢?

1.直接逃跑溜了——留下一個系統自動選的劉備和愕然的忠臣們;

2.選個大嘴,放箭放箭,不成功便成仁。

所以為了防止不想玩主公的人玩大嘴,所以就直接ban掉了。

Part4.忠臣,內奸,反賊怎麽看待主公選袁紹?

忠臣:

  • 主公選這種不負責任的——感覺很難受。
  • 但是如果自己能選到郭嘉荀彧等人,就會覺得高興。(真香定理)
  • 內奸:

  • 很難受
  • 如果忠臣能配合,自己就成了炮灰,輸了。
  • 如果反賊克制主公的多,主公就是白班,多半4V4都扛不住,輸了。
  • 反賊:

  • 忠臣如果有郭嘉荀彧曹丕之類的,自己這邊沒有賣血——很痛苦
  • 忠臣如果沒有郭嘉荀彧曹丕之類的,自己這邊有賣血的——很開心,坐等主公托管
  • 忠臣如果沒有郭嘉荀彧曹丕之類的,自己這邊沒有賣血的——開心,主公是白班
  • Part5.玩大嘴主會帶來什麽後果?

  • 大家紛紛刷起了腳氣卡。忠臣刷桃子,閃;反賊刷無懈來無懈忠
  • 促進涼企的腳氣卡大賣
  • 我不禁想起了一首老詩:

    袁紹主,笑哈哈,開局一看狗眼

    詡寵庶,角敦法,沖陣趙雲滿手

    先無 ,再重鑄,你們全都去死

    體力 ,牌被拿,雷公助我啪啪

    射一輪,自己趴,反賊壓力不算

    忠托管,內亂殺,老天不助我袁

    說了這麽多,三國殺置頂房為什麽都禁袁紹這個問題,我覺得我說清楚了。

    今天選個袁紹內,主公曹丕,放箭7殺了。附上圖片:

    後記

    評論區有幾個觀點,我有自己的看法,希望大家可以友好的討論一下。

    觀點一:大嘴主壓制反選將。反全部選不動白大嘴贏了一半。

    我的看法:其實我非常不贊成很多殺友老說「不動白」這個詞。這種論點的隱含假設就好像是賣血的武將你不碰他就沒有威脅一樣。本人實在是不敢茍同,理由如下:

    1.大嘴選主的時候忠也會往配合大嘴的方向選將,也可能是賣血的;

    2.即使反都是不動白,小內隨時都可能是充當反賊的存在;

    3.據我所知,能賣血的很少像郭嘉,曹操一樣是個不動白。荀彧能驅虎能補拍,戲子能輔脆皮隊友,形成主動賣血,曹睿可以增加隊友手牌甚至殺兩下等等好處……這裏不多舉例子了。

    4.主選大嘴,反全部選不動白本來就是個偽命題,你們摸著良心說說你們玩軍八大嘴局反賊能選到4個不動白?結果顯而易見是不能的。

    觀點二:主公大嘴是很強的 能防圍觀 能突破 同時內奸控場很難 袁紹爆起來擋不住的 忠誠會玩都會選高爆發高輸出的 例如太史慈 黃蓋這種 其次再是補牌的忠誠 大嘴主公也限制反賊的選將 比如說 sp趙雲 小諸葛 都沒什麽輸出的。

    我的看法:

    其實我個人認為是很不現實的。因為要考慮很多不可抗拒因素。比如說:很多小內厭惡給大嘴主打工,甚至會幫反賊選出司馬懿之類的跳反;況且你說袁紹主忠會玩都會選高爆發高輸出的,那就射不了了。反賊選賣血也不是四個都選,反賊也能有界黃蓋,袁術這種選將,刷刷腳氣刷點無邪出來也是能防住忠曹丕等人的賣血(曹丕離主公距離大於1的情況下)。