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三國誌9有哪些有意思的玩法?

2015-08-15遊戲

兵不血刃滅倭奴,何須埋骨桑梓地。

【三國誌9】威力加強版的倭國較之原版,兵力增大到50W(原版10W),且沿途港口被盡數削去,只剩一個看門的末蘆。雖然當探索出倭國時玩家實力也普遍很強大了,但興師動眾討伐一番還是挺費勁的——尤其倭的城池兵法是幻術,按百分比殺傷兵力,一旦中招對我方而言是很虧的。

但我們其實可以不費一兵一卒巧取倭國——方法就是控制時間,在每年7月上旬這個時間點將其探索出來。觸發條件還記得否?

  • 信望700+;
  • 占領下邳城,且制霸至少2個州;
  • 北海東面海面不能有部隊;(自己別搞跨海大運輸就行,電腦基本不可能在這動兵)
  • 使用任意武將探索下邳轄下的瑯琊。(早年攻略寫須君主親自探索,實測至少在威力加強版裏,普通武將就可以)
  • 發現後並無須出師討伐,繼續幹自己的事情即可。倭國肯定會飄洋過海入侵大陸,防禦之,怎麽和蠻夷打野戰應該不用尤娜教了吧——與內陸蠻夷區別在於,倭國有數名智力較高且會妖術的武將,因此不要用低智武將+大規模部隊去迎戰(妖術也是按百分比殺傷的)。

    來到第二年5月上旬(尤娜存檔只存到了中旬的,其實上旬就能動手了),隨便派一名武將率領一支部隊,從東萊港出發即可。截圖下方能看到倭國此時尚有41W+兵力。

    咦,怎麽就越來越少了?而且士氣下降的速度比兵力更快!

    6月中旬我方攻占末蘆港,下旬倭城池士氣已直接歸0。數十萬大軍自然也如鳥獸散,直接清零。

    沒有一兵一卒戰損,便輕松搞定了這個本屬於「隱藏BOSS」設定的勢力。

    要問怎麽回事,其實這是遊戲程式設計的一個疏忽——【三國誌9】為了增加後期難度,將5個蠻夷勢力的初始兵力都設定得非常高。但蠻夷都只有一座城,顯然是養不活這麽多兵力的(而且電腦也不會買賣兵糧),因此開發者做了如此設定——

  • 遊戲開始時,所有蠻夷勢力的金錢均設定為1W,兵糧30W(當然遊戲裏看不到,檢視勢力情報會顯示星號,需要開修改器才能看出來);
  • 每年7月上旬,固定將所有蠻夷的金錢補充至3W,兵糧則補充至和即時士兵數相當。
  • 原版倭國初始士兵數僅10W,內陸四方蠻夷則均30W,如此一來尚可;可威力加強版初始便有50W大軍的倭國便不行了——50W士兵單純駐紮時,一年須消耗36W兵糧!進入編隊那部份還會再增加50%。

    因此如果在7月上旬這個時間點探索出倭國,倭國即便一直龜縮不征戰(實際電腦控制時不可能),30W兵糧也肯定會在第二年4月底便消耗光。從5月上旬開始,倭國便會因兵糧歸零,引發兵力士氣雙減——來到6月下旬這個回合剛好歸零,於是被我方輕取。

    這個設定正常而言,不修改exe檔是無法變動的,因此理論上任何開局兵多糧少的勢力,都能用此方法對付之。遺憾的是除去倭國,原版其它諸侯/蠻夷勢力都無符合條件者。

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