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制作鬼泣5這樣的act遊戲都用到了哪些技術和框架?

2019-03-28遊戲

啊……我正好在研究這個

我感覺不是語言的問題,例如unity把,必須深度改造動作系統,就是animation controller

如果要還原一些鬼泣特有的戰鬥方式,可能還要改造animator,例如動畫播得很快,但是角色動作感覺依舊良好,例如動作片段是一秒,播放速度提高到5倍,那麽只能保留這個動畫片原有五分之一的內容,關鍵幀之間直接都是靠插值,甚至關鍵幀都會被跳過去,這就需要根據動作設計獨有的可控插值方式,普通的播放方式可能就把受力感覺的動作點給跳過去了

動畫插值方式可能要策劃或者動作也可以調整

如果題主沒有經驗建議從個簡單的開始,例如黑魂,

我就是先做的仿黑魂戰鬥

上下半身動作混合,Root motion https://www.zhihu.com/video/1094284996231237632