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為什麽麥林炮手的登場率這麽低?

2020-02-15遊戲

小炮這個英雄需要重新看待。先說我的結論,小炮並不是一個後期英雄,而是一個滾雪球型的英雄。

首先看他的技能:

1.被動:隨等級成長射程,無疑是一個等級越高實力越強的英雄。

2.Q技能:開啟後大幅提升攻速,持續時間基本可以覆蓋一次擊殺,而且前期就能明顯提升戰力。

3.W技能:遠距離位移,前搖明顯的同時,可以把前搖當做一個短時間的免控霸體用,配合E可以重設cd。無論是位移距離還是基礎傷害,都可以稱得上上遊水準。

4.E技能:透過普攻疊加次數提升傷害,疊滿後基礎傷害驚人配合Q可以快速疊加,配合W或R可以少普攻一下直接引爆並且重新整理cd。

5.R技能:基礎傷害不錯,擊退效果明顯,斬殺、保命、騷操作都可以完成。

英雄的技能都有整體性,看完上面列舉的技能可以發現小炮技能都有很強的關聯,而E技能正是這個樞紐。

在看這個英雄的勝率隨時間曲線(手機碼字就懶得附圖了,有興趣的可以去opgg查一下),這個英雄隨遊戲時間的延長,勝率越來越低,由此可見,小炮並不是一個真正意義上的後期英雄。

由於他技能優秀的基礎傷害和聯動性,他在2級到6級就具備很強的傷害能力。前期的高傷害,加上被動的射程成長性,他顯然是一個滾雪球英雄。

為什麽是滾雪球英雄呢?他在沒裝備的前期具有高於對方的傷害能力,但是這些能力放在中後期傷害並不突出,並且也不敢透過W進行輸出(其實2段W正是隱藏的殺招,高傷害+減速),所以需要玩家利用特性在前期就拿下優勢。這裏的優勢不是別的,就是經濟。並不一定是人頭,可以是透過對拼逼迫對方回家,然後拿取鍍層】轉線】拿鍍層】吃對方野怪,想盡辦法比對面有錢,只有裝備領先,才能保證自己的強勢。

很多人都將目光鎖死在被動上,一味的猥瑣發育,指望後期依靠射程來達到領先的局面。雖然對於ad來說,一寸長一寸強,一寸短一寸險,但是想靠這種只想依賴射程的後期玩家最後都會去選擇女警,同樣的射程和位移保命,全時期的射程領先,不香嗎?

那麽小炮如果像上面說的這麽強勢,為什麽還是登場率勝率雙率感人呢?

凡事都得對比的說,你猛是相對於之前的卡莎、ez,再看看現在的下路,mf獨占鰲頭,硬剛不虛德萊文的女人。再看如今的下路,是人是鬼都想來下路取點錢,而你想吃鍍層就必須推線,承擔被抓的風險,所以我方中野必須在你吃鍍層的時候靠近下半區。然而都是路人,為啥要這樣幫你,所以他在排位裏一片慘淡。畢竟能做到前期小優就細節2打3能殺,2打4能走的,少之又少。

再看比賽,s8、s9兩年的比賽證明拳頭將遊戲核心往中上轉移,加快遊戲行程,下路更多只需要線上安穩發育,打團不出風頭就行。這是形勢所迫,畢竟比起那些看不懂的營運博弈,發育30分鐘打團2波結束,都更願意看從頭打到尾的比賽。再者,現在下路辛辛苦苦養個10級2件套小炮大爹,可能轉頭就被2個11級一件大件的中上,中野帶走,屬於高投入高風險的投資。比賽當然是盡量減少賭博才是好的選擇。

作為一個香爐版本的老小炮,看到現在這麽個慘樣也很無奈,只能說版本才是最強的修補程式。