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DualSense之前的索尼PlayStation家用遊戲機手柄的人體工學設計到底有多反人類?

2022-05-27遊戲

不反人類 但對於部份遊戲沒那麽適合

所有手柄都是四根手指的控制器,除開有背鍵的。

設計之初就是只給大拇指和食指的控制器,四根手指,兩根大拇指控制整個平面,左右搖桿axby。兩根食指控制rlzrzl。在90°的側面。

手柄可以粗略分為6個區域,右搖桿,十字鍵,左搖桿,aybx。R ZR ,L ZL。

現在的3d遊戲視角設計包括釘選決定了一般玩家不需要頻繁控制右搖桿,其他遊戲右搖桿也很少會用。

但是到了資深精英玩家手裏,想要做到完全掌控手柄,勢必要控制手柄的六個區域。

Ds系列是最適合C手E手的手柄,以一種非人體工學的使用方法去使用四根手指的人體工學器材。

如果是E手去玩pro xbox手柄,只會覺得更加反人類。

不知道未來哪個廠商會出一個特化C手E手的手柄。把十字鍵和byxa縱向排列。

想想雙持這玩意,除了沒法拿起來,得多酷。