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如果讓你做遊戲,到底是做出成功的氪金遊戲有成就感還是做出牛逼的獨立遊戲有成就感?

2024-02-22遊戲

給你舉個例子就知道了,

估計很多人都看過胡歌演的成名劇:仙劍奇俠傳1,這部劇也捧出了好多其他的明星。但其實這個電視劇是翻拍遊戲的,遊戲的第一部是95年上市,然後就獲得了巨大的成功,這部遊戲說是牛逼的獨立遊戲估計沒人會反對,我當時04年才玩的第一部,雖然畫面很模糊,但劇情的確很好,而且當時的玩法也很新穎,直到今天都沒有過時,也給現在的很多網遊提供了樣版,比如回合制的攻擊模式,還有物理攻擊、法術攻擊,並區分為冰、火、風等不同內容的法術攻擊……而且第三部更是又創造了輝煌,當時一套發行的限量版最高被炒到1.2W,而且那可是2003年,我爸當時當工人的薪金一個月也不過1000塊,普通農民種一年地,能掙幾千塊就了不得了。

但結果呢,有這麽成功的系列支持,按道理只要好好發展,絕對能當做一個很好的IP來衍生其他的商業價值,比如電視劇、電影、周邊手辦等,但結果呢,仙劍四發行完以後,原來的制作公司就直接倒閉了,原因其實仙劍三就路線了,仙劍三發行的時候,雖然賣的很好,正版賣出了50萬套,但耐不住盜版便宜,盜版楞是賣出了300萬套,是正版的幾倍!所以等到仙劍四上市的時候,大家也都聰明了,情懷和錢比,還是錢重要,況且這就是個遊戲,只要我能玩就行,所以07年還是08年,仙劍四雖然被精心開發了幾年,但上市後正版只賣出了十幾套,其他的都是盜版,直接把公司給賠的破產。

當然,其實原因不只是這,還有當時開發公司上軟跟母公司大宇之間的矛盾,員工的收益不匹配等,但如果盜版沒有這麽猖獗,只要賺到錢了,其他所有問題都可以解決。

所以做遊戲跟其他行業沒什麽區別,你把員工天天當牛馬一樣讓他們加班,可以,你跟其他合作公司有矛盾爭吵拍桌子,也可以……只要你最後賺到錢了,能讓所有人都分一杯羹,那你就是牛13,這難道不是成就感嗎?還是看著自己辛苦的果實被其他人偷了,自己苦哈哈的才有成就感?而且咱們這個環境,連windows都能給你破解了,破解你個獨立遊戲有什麽難的?想靠獨立遊戲賺錢,就必然難於上青天,但氪金遊戲不是,只要有人願意花錢買裝備、買皮膚、買寵物等等,你就可以安心發展壯大,從這點來說,米哈遊看的挺清楚的,只要每年十幾個月年終獎給員工打卡裏,你看員工會不會以公司為家?