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如何評價遊戲【騎馬與砍殺2:霸主】?

2020-01-14遊戲

陸陸續續玩騎砍1也有十來年,騎砍2是這兩個月才入手的,目前的版本是1.2.8。

畫面:

相對於第一代好了很多,人物建模也有了質的提升;

這裏說一個好玩的點:你主動與帝國軍隊幹架的時候註意看不同選項時候對方的眼神和小表情;

制作組在這些地方是用了心的;

手感

很多習慣了一代的會感覺不適應,但是開2-3個檔就好了,而且是回不去一代的這種;

同樣是最高難度,二代的難度要比一代高了不少,在技能和裝備還沒有成型的時候想要單刷沒有那

麽容易了;就算是最LOW的劫匪也可以用回火的石頭打爆你的狗頭;

老老實實換更好的裝備,或者拉隊伍對於新手來說會更穩妥;

NPC

和NPC的互動方式得到了極大的提升,前期的樂趣提高了;

尤其是娶老婆這一塊兒,豐富的候選人以及對話選項很容易讓人沈浸其中;

人物會變老,生育,甚至還會出現難產等意外,都是進步的地方;

勸誘敵方領主要花錢/裝備,而不僅僅是關系了,這一點比一代要真實了一些;

戰場

很明顯借鑒了全面戰爭,現在讓隊伍組成不同的陣型,如:

盾墻(步兵),射手(散兵線),還有步兵保護射手的圓陣;

目前玩了幾個檔的體驗來看,戰團那樣300絲襪騎就可以掃平大陸基本是不可能了;

純騎兵很容易就被精英步兵克制,甚至精英弓手也能借助地形對騎兵造成巨大殺傷;

前期的戰鬥需要玩家做出比較精細的判斷和指揮,否則辛辛苦苦湊出的一只精銳部隊

就可能因為你一個不留神的F1+F3而折損大半,讓你心疼半天;

大兵團作戰(千人以上)非常有爽感,也很流暢,完全沒有卡頓;

技能系統

更加精細的技能系統,出現了根據熟練度提升的階段性Perk選擇;

目前我自己還沒有完全吃透,B站有很多UP專門研究這方面,可以自行去觀賞;

鍛造

新的鍛造系統,目前看來是最賺錢的方式沒有之一,也是獲得最好武器的唯一方式——完全

碾壓了商店賣的普貨;

前期研究配方也是樂趣之一;

缺點:耐力設定很迷也讓人很不舒服;

上述基本是騎砍2優於騎砍1的地方,下面說一下缺點:

閃退

頻繁的,毫無預兆的閃退,發生在你剛剛打完一場自覺精彩的以少勝多的大會戰,

我想沒有哪個騎友不會因此抓狂;

目前沒有好的解決辦法,養成及時保存的習慣或者把自動保存時間設定短一些吧!

乏味的後期

騎砍1的老毛病了,原封不動的帶到了騎砍2裏面來;

最精華的遊戲體驗可能是1000天以前的時光,作為低等級僱用兵/遊俠,

在卡拉迪亞大陸肆意遊蕩,探索主線任務,了解歷史背景,和各大王國/領主搞關系;

刷村莊/城鎮要人的關系,這段時期是讓人欲罷不能的;

當等級到了30(及以上),家族等級到了5(及以上);

玩家基本上都要面臨擁王或者自立的選擇;

砍2的自立難度要比砍1高不少,需要非常謹慎的選擇地理位置,城鎮/定居點;

需要擁有一定量的財富(不低於1百萬第納爾),以及一定數量的精兵(最好是300+);

否則光桿司令的你會遭受敵方大兵團一浪一浪的進攻,

尤其是原型為蒙古部落的庫賽特,

斯瓦迪亞的前身瓦蘭迪亞;

原型為鄂圖曼土耳其的阿塞來,這三個國家暴兵起來真是天怒人怨,

千人團跟不要錢的一樣,連著打上幾個小時你只想坐鎮了,可是想想戰損;

只好硬著頭皮親自上陣,殺個100左右的敵人給隊伍減輕壓力;

關系,關系,還是關系

和砍1一樣,後期是非常考驗你前期積攢下來的人脈的。

跟要人的關系決定了你能不能招到足夠的後備兵源;

跟領主的關系決定了你能不能成功的招降;

與砍1一樣,抓放曹是刷關系最好的方式;

關系刷滿以後就乏善可陳,千篇一律的打仗,攻城;

然後處理戰利品,補充隊伍的補給,補充兵源;

如此反復,做一個無情的地圖塗色的機器;

最後放一張統一的截圖防雲:

現在就偶爾進去養老打打競技場了。

先說這麽多啊,以後版本更新或者發現什麽好玩的了再說罷。