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如果所有遊戲的類氪金功能都取消了,只允許買斷制存在,對遊戲行業來說會是一個好事嗎?

2023-10-02遊戲

邏輯上來說是好事。

我突然發現其實有一個很合適的類比買斷制和氪金制遊戲的區別,那就是老年人詐騙賣保健品。

老年人詐騙大家應該聽說過很多了,形式很簡單:

首先,發免費福利,開一些健康講座,從免費的角度上來說,發的雞蛋啊,一些日常用品啊,健康講座啊,對老人來說就是福利,就算健康講座有點私貨,也無傷大雅。

其次,是推廣員的關懷,主要就是熱情、親切等情感操作,配合免費福利,增進感情。

最後,賣東西。

性質和免費遊戲氪金遊戲的性質是類似的,透過免費內容拉住玩家,讓玩家在遊戲裏投入感情,然後氪金。

眾所周知,那些詐騙賣的保健品,你根本不會花錢去買。

目前單機遊戲在國內銷量差,根本原因是大部份人根本不覺得遊戲值錢,他們在氪金遊戲投入的錢,並不是給遊戲付費,而是給服務付費——性質就相當於自助搓背的地方付費讓人來幫你搓背,體驗更好,就是花點錢。

單機遊戲的評價標準是單一的,就是你覺得這個遊戲值不值得買。

氪金遊戲的評價就不好說了,比如為了社交付費,這個就很簡單,qq秀、qq空間多的是人付費,還有為了自己的體驗付費,影片網站360p免費就能看,但1080p收費的本質就是逼迫你為更好的體驗付費,其次還有為了競爭付費、為了在遊戲裏投入的感情付費等,各有各的說法。但是有一點很明確:

玩家並不會因為這個遊戲遊玩體驗特別好而付出更多的錢。