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為什麽感覺3a遊戲好無聊?

2023-10-01遊戲

前一陣子玩了生化危機4重設版,找到了好久沒有體會到的遊戲感,一玩連續好幾個小時都不帶累的。所以針對3A遊戲無聊,我也有思考,結合RE4帶給我的快樂,我覺得最主要因素是遊戲的復雜程度。

人們玩遊戲就是為了放松,在緊張的工作或學習過程中給自己減壓,合理的做到勞逸結合。一款遊戲設計的過於復雜,難度過高是會勸退很多玩家的。我本來每天生活就很累了,回家開啟電腦放松一下,結果廢了半天勁這一關還是過不去,要麽繼續費勁找方法,要麽去看攻略走完劇情,這種情況沒有辦法體驗到遊戲帶給人的快樂和放松。就像我之前看到一位網友評論的,遊戲做那麽復雜幹啥,遊戲制作者累,玩家玩起來也累,快樂還沒體驗出來就得費腦子先研究半天遊戲玩法和機制。所以,一款遊戲的難度把握不好,就很難吸引到遊戲玩家在你的遊戲世界裏好到快樂。

另外,我之前還很喜歡玩一些足球籃球類的模擬遊戲,小時候特別喜歡,現在卻感覺到越來越惡心。體育模擬類遊戲為啥要做系統局,從而大大降低了遊戲平衡和真實性?這是我之前寫的一些這類遊戲感想。

說回RE4,這款遊戲我覺得很好玩,最主要因素就在於他把遊戲難度和機制設計的恰好到位。遊戲過程中的互動都有提示,且一鍵F就可以完成全部動作,簡單易上手。各種槍械升級改造也簡單,不同槍械的特點比較清晰明白。怪物打法也很明確,你想簡單手槍通關都沒問題,帶狙擊鏡的步槍精準打擊也沒問題,悄悄潛殺亦非不可,就算近戰肉搏草藥帶夠刀子耐久升滿也可以不亦樂乎,再打到二周目無限火箭炮平趟一切。謎題設計目標明確,讓玩家一看就知道要怎樣解密,而不是苦苦思索他想讓我們幹啥,而且謎題難度不高不會花費太長時間。總之,這款遊戲給我的感覺就是,過程簡單又有趣,一周目看劇情,二周目無限火箭炮,三周目解鎖各種挑戰,所有這些樂趣的基礎就是「不啰嗦不累人」。

後面又嘗試了星空、英靈殿、戰地這類遊戲,感覺一款遊戲一旦啰嗦起來,該遊戲趣味就立馬下降。一個遊戲地圖做的賊大,地圖上幹跑半天,這又不是網遊買點數,讓玩家費這勁幹啥。滿地圖得收集這收集那,連做個藥包都費老勁了。

總之,一款遊戲要吸引玩家持續玩下去,還是得讓玩家感覺到快樂。無論是簡單暴力壓力釋放,還是沈醉於劇情像看連續劇(國產RPG套路)一樣,都得讓玩家感覺到快樂,你體會到了快樂就不會覺得無聊了。要是玩遊戲比做題都費勁,我想應該沒多少人能從做題中體會到快樂。