一、崗位定位
總述:
屬於系統、數值、戰鬥、文案四大策劃模組之一。是一個 極考驗專業素養 的崗位,對遊戲中文本與畫面表達負責。近年來內容型遊戲的興盛,帶動了崗位發展。
內容型遊戲:類似FGO、明日方舟這種以世界觀內容驅動遊戲表達的遊戲,所謂的「二次元遊戲」大多屬於此類。
1、文學表達類業務:
遊戲劇情、文學性副標題、宣傳slogan等文字撰寫。還需要監修一些功能文案的行文措辭。
2、世界觀架構類業務:
構建整個遊戲的世界觀,包括世界設定、故事編年史、人物設定、環境場景、遊戲系統的沈浸式包裝等。
3、視聽覺表達類業務:
承接上述世界觀設定的美術表現需求(場景、角色長啥樣子),撰寫遊戲轉場CG、宣傳PV的影片指令碼等。
4、演繹類功能業務:
就算是文案策劃,大多也需要叠代劇情演繹功能,如劇情演出的人物動效、特效動畫,客製的互動小遊戲等。
二、能力要求
總述:
遊戲文案策劃是一個 對業務能力要求極高 的專業型崗位,需要拆業務內容,匹配對應業務的作品集。
1、對應屆生求職的業務技能要求:
*主要側重於文字的套用>故事創作>視覺審美表達。
① 單元劇型遊戲劇情設計
創意業務,主要考察①故事構思與 ②文筆,通常可以用故事大綱與文學作品展現。一般來說,同學們常用的載體是自己撰寫的小說&同人文、影視劇本等
② 遊戲敘事
遊戲劇情多以 第一人稱對話 的方式展開,與小說敘事有一定的差異。因此建議作專門的對話文案練習。
如遊戲劇情仿寫、短影片劇場台詞、校園舞台劇劇本等。
③ 世界觀架構業務
這個理論上不會讓新人入行上來就做,但是如果恰好有架空小說等獨立世界觀作品,可以呈現。
④ 售賣胚子-設定業務
說人話就是給售賣的新英雄/角色設計人設卡的業務。描述角色的形象、性格、戰鬥特性、愛好、背景故事等。同學們可以在二次元遊戲微博中找公開人設卡仿寫。
⑤ 遊戲系統/內容-沈浸式包裝業務
有點抽象,舉個例子就是說每個遊戲的「抽獎」都是不一樣的概念,有的是觀星,有的是回憶,有的看電影…文案策劃需要構思此後所有功能在遊戲中的設定。
⑥ 演出效果-審美把控業務
涉及遊戲敘事的CG影片、遊戲宣發的PV影片制作,需要撰寫對應的影片指令碼。同學們可以呈現校園宣傳片指令碼、(愛好)短影片指令碼或遊戲PV拆解的指令碼仿寫。
2、對應屆生求職的泛能力要求:
遊戲文案策劃是一個對業務能力要求極高的專業型崗位,除此以外, 對能力背景也很看重 。
① 作品為王(再次強調)
足夠強地展示出業務能力 ,足以覆蓋其它的泛能力要求。
另外校招一般會布置測試,考察臨場創作能力。
② 科班出身
漢語言文學類專業畢業,系統的教育基礎加大分;
③ 知識儲備
如傳統IP的閱讀拆解(什麽三國西遊啊)、文學著作閱讀量、中外歷史儲備之類的。
④ 創意儲備
有作影視劇、長短影片、自媒體文本等閱讀積累,對給使用者提供「情感價值」有一定領悟,提高創作共情能力。
3、對應屆生求職的遊戲理解能力要求:
① 遊戲敘事載體的「壁壘」
背景:近來有看到過專業的影視編劇轉行遊戲文案策劃之後「水土不服」的情況。
註意體驗一下一口氣讀下來的小說型敘事(第三人稱)、註重畫面分鏡表達的影視劇敘事,以及(包括但不限於)一張背景圖兩個立繪叭叭說話的遊戲表達的差異。
總的來說就是,你得了解遊戲文案和其它文案的差異。
② 內容型遊戲的內容理解
純文案策劃在內容型遊戲的發展和話語權越高,但反過來內容型遊戲對文