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「學習成績和遊戲水平負相關」有道理嗎?

2021-05-15遊戲

很簡單,梳理一下一目了然,

大多數競技類遊戲對選手的要求主要集中在這幾個點: 操作、意識、反應、技戰術水平 。不同類別的遊戲側重不同,比如格鬥遊戲強調手法、意識和反應;moba強調意識、反應、操作、戰術;fps強調反應、槍法、意識;rts強調操作、反應、意識、營運、戰術。總的來說大同小異。

操作,和手眼腦協調、訓練量有關;

意識,和智商、訓練量有關;

反應,和植物神經、訓練量有關;

技戰術水平,和智商、訓練量有關;

顯然,所有的要素都和訓練有關;而學習成績依然和訓練量有關,因此在訓練時間總量恒定的前提下,有理由判斷在一個上面投入訓練量增加會導致另一個訓練量的減少。

但還需考慮另外兩個因素:1)訓練量的邊際效用遞減問題;2)能否堅持長期的投入高效的訓練量本身也是一種具有區隔度的天賦。

意識、技戰術水平需要智商,而取得好學習成績同樣需要智商;

操作、意識所需要的手眼腦協調、植物神經和學習成績的關聯度不大。

總結:

玩好電競和學習成績好對一個人的要求,有重疊的地方,也存在差異性的地方,學習成績和遊戲水平並不是負相關的,也不是正相關的。

負相關的意思是學習成績越好玩遊戲越菜,或者玩遊戲越厲害學習成績越差,顯然這不是實際情況。很多學習好的人玩遊戲也很厲害,而很多遊戲菜鳥學習也很差(這其實才是最常見的)。

正相關的意思是學習成績越好遊戲越厲害,或者遊戲越厲害學習成績越好,同樣也不符合實際情況。學習好的人未見得在手眼腦協調和植物神經方面有過人之處,因此學神不上學全力玩電競也不見得能成為頂級選手;反過來玩遊戲厲害的人未見的智商一定達到頂級,因此頂級選手不玩遊戲全力學習也不見得能成為學神。

不過針對題主在題目描述中說的情況,只能說你沒有碰到那種兼具學習天賦和遊戲天賦的人,無論在學習還是遊戲,都可以花費比你更少時間,然後把你碾壓得懷疑人生。