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在萬智牌規則逐漸簡化的情況下,為何遊戲王的規則越來越復雜?

2018-06-30遊戲

淺玩過一點萬智牌,對遊戲王則是直接被一堆亂七八糟的召喚勸退了。感覺就單純是卡牌設計師的水平限制。

遊戲王和其他具有日本特色的東西一樣,偏雜多,不系統,在形式化層面上具有得過且過的應付感(就好像在全世界想辦法處理掉千年蟲問題的時候,日本的辦法居然是把這個問題推遲了幾十年)。要說歷史包袱的話,萬智牌的歷史包袱起碼不比遊戲王輕,但是萬智牌有比較好的隔離機制,透過賽制和環境更替,能把常規的總卡池和總機制池限定在一定範圍。好多年不玩了不知道現在具體還有沒有核心環境這個東西了,但是萬智牌總的思路一直是主流的賽制和新手入門套裝只能使用最近幾年發售的卡池,之前賽季的機制隨著卡一起退環境。

但是呢,遊戲王這邊一堆召喚機制越堆越多。什麽上級召喚、儀式召喚、連結召喚、融合召喚、同步召喚、超量召喚、靈擺召喚一大堆。此外還有不屬於這些的特殊召喚。但是仔細一看,其實絕大多數都是重復設計,比如連結召喚裏的連結數其實就是另一種怪物星級而已。等於說你上手這遊戲要學十幾種大同小異的怪物上場規則。而這十幾種規則則是在幾十年的時間裏積累下來的,彼此之間還存在不少的細節需要額外解釋。如果用萬智牌做個類比的話,將相當於你打一般的 T2 環境突然對手甩出來一個覆雪地形這種十多年前的老特殊機制。雖說這些規則在完整的萬智牌規則中確實都有提及,但是除非專門的復刻環境, T2 中一般很少存在覆雪地這種卡,所以新手不需要掌握,只需要知道五種基本地就能開心打牌了。而遊戲王的各種召喚就相當於把萬智牌這麽多年積累下來的覆雪地之類的賽季特殊機制一股腦扔進 T2 核心裏,誰來了都迷糊。

怪獸卡和場面位置的的分類也能看出這一點。遊戲王的怪獸卡類別突出一個混亂。一個怪可能有四五個分類標簽。都是設計師想一出是一出。場面上放卡的位置則是規定了和沒規定一樣,看似從牌庫到墓地都有專門的指定區域,但是偏偏「移出遊戲」的卡沒有一個指定的放置地點。 這些其實都是小問題,但是凸顯一個打工人應付心態。前輩留下的屎山上修修補補然後加一砣新的,從來不考慮隔離、重構和擴充套件性的問題。