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有些國內玩家是不是太過迷戀買斷制3A遊戲了,買斷制單機遊戲還適應現在與未來的遊戲市場嗎?

2021-07-06遊戲

這……我都不知道應不應該回答了……

首先,得先定義「3A」到底是什麽。
【買斷制的優秀遊戲】和【大投資,大制作,賺大錢的遊戲】是完全不同的概念

如果說是前者。那麽,迷戀是一種必然。
因為【買斷制】的 商業模式 對制作者的個人表達約束更小。因此上限更高
而【氪金制】的 商業模式 對制作者的個人表達約束更大。因此上限較低
在都是【優秀遊戲】的前提下,必然【買斷制】的更優秀。

如果說是後者。那麽,迷戀不是一種必然。
事實上,純粹堆料的3A遊戲,可玩性是有疑問的。
——當然,也有市場不同的因素——
像北美市場似乎就對堆料的接受程度更強。
他們也更流行槍車球的遊戲

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騰訊天美工作室群在加拿大蒙特利爾開設了一家新的3A遊戲工作室
天美希望蒙特利爾團隊創作一款 服務型的 開放世界3A遊戲 [1]

——當然,只有神和騰訊知道「服務型」的3A遊戲是什麽東西了 ——

其次,「服務型遊戲」
我都懷疑題主是騰訊的人了……頭一次見到「服務型」遊戲,就是騰訊的這個新聞……
【季票、DLC、商店內購開箱】
——季票指什麽? 如果是DLC的話,無可厚非。
商店內開箱,當然不能算是【買斷制】遊戲了……
DLC是不是則看一點:遊戲本體是不是一個【完整的表達】。

脫離現在的遊戲環境,往前看。
比如【暗黑2】【暗黑2:淪陷之王】,
【英雄無敵3:埃拉西亞的光復】【英雄無敵3:末日之刃】【英雄無敵3:死亡陰影】
都可以算是DLC。但是能說【暗黑2】和【英雄無敵3】不是【買斷制】的嗎?

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再次,玩家的時間都很寶貴
我覺得是個偽命題……
玩遊戲就是為了【打發時間】
哪來的很寶貴的說法……
我在【異星工廠】扔500小時,1000小時那是因為我喜歡啊……
而不能說明,【異星工廠】就比【怪物獵人】更優秀了
——肯定有人在【怪物獵人】上扔500小時,1000小時——

至於所謂大廠開發自己的免費遊戲……
結果列出來的是【堡壘之夜、apex、使命召喚戰區】
就有點兒醉了…… 怎麽沒說CS呢……
這不應該是列【刺客信條 燎原】這種遊戲嗎……
——而且也談不上健康良性的氪金生態——

主要是【健康良性的氪金生態】這也太搞笑了……
就像是在說要建立【健康良性的剝削環境】一樣

參考

  1. ^https://baijiahao.baidu.com/s?id=1706326487489373944&wfr=spider&for=pc