當前位置: 華文問答 > 遊戲

為什麽現在有些年輕人寧願在手遊裏氪金上萬,卻不願意用百來塊買 3A 大作?

2021-06-25遊戲

作為一個大叔型的老玩家。我過去比較認真玩過的免費網絡遊戲,就一個劍靈。但是一分錢都沒花,白嫖了,不過也很久沒玩了。幾乎相當於打了單機。

個人以為,因為國內免費網絡遊戲的始祖是那個叫征途的,所以把整個網絡遊戲都搞爛了。後來的手遊也不過是延續其特性。

氪金就是從征途開始的,然後各個公司紛紛沒了下限,到現在為止叫得出名字的收費網遊除了一個山口山就一個劍俠3;

就我個人來說對看似免費實質收費,而且是把玩家往骨髓裏敲詐的氪金遊戲是深惡痛絕的,所以沒有任何想要充值玩遊戲的想法。劍靈也是到後來單人玩劇情都玩不下去了才導致我沒玩了。

現在的免費網遊,賣皮膚已經算很有良心了。最狠點的幾乎就是把玩家當傻瓜,比如當年的仙劍OL。。。

至於花百來塊玩正版遊戲這個問題涉及多方面:1、單機遊戲確實更多是玩家的自我陶醉,沒有網絡遊戲的互動;2、經過多年的淘汰,現在的免費網遊,幾乎完全的針對了玩家的心理弱點進行設計,只要一旦陷進去,就不可能離開了。這不是玩家的錯。從這點意義上,這種氪金遊戲稱得上網絡毒品;3、單機遊戲存在太多不確定性,因為沒有網遊的互動,所以在遊戲性上並非那麽單一。而網絡遊戲即使遊戲性再糟糕,但因為有網友相互之間互動,只要遊戲性不至於差到沒法玩,都會有人往下去,網遊更多充當了一個社交的功能。

所以,單機遊戲的最大缺點就是沒辦法一開始就吸引到玩家。很多單機遊戲沒試玩版,玩家也不確定是否買來只通關一兩次就吃灰(我買的好多個單機遊戲都會免免費送了,都關卡都沒通關多少)。但大多數的網遊裏玩家只要建立起了互動,就很難離開。

這涉及到的是一個消費心理學的問題:1、免費網遊一開始一分錢不花,被情感上繫結後逼著花錢, 明知道是冤枉錢也舍得花也必須花 ;2、單機遊戲 無法確定遊戲好不好玩 ,所以不舍得花錢。 害怕花了冤枉錢

如果涉及到「可玩的遊戲時間的利益」那就更麻煩了,很多單機遊戲的時間充其量就20-40個小時,每天4小時10天通關,而重復性玩單機遊戲的玩家多少?大多數玩單機遊戲的玩家也就通關一次而已,通關2次的都少得可憐。通關N次的那是真骨灰級玩家,不說萬分之一,至少也是千分之一。而且也需要有興趣的單機才會通關N次,不是每個遊戲都去重復通關。而網絡遊戲呢?隨隨便便上百小時上千小時。

所以還是投入產出的問題,這次這個原神的火爆是好事情,雖然我沒怎麽玩,但大致也了解到這個遊戲的氪金方式不同於以往,火爆全球也是有原因的,那個消費者是傻子?

隨著中國單機遊戲的逐漸增多,原神這種不把消費者當傻子的網絡遊戲的出現,都導致國內的玩家應該會更全面的看待國內的遊戲文化了。

PS:打個廣告,前幾天看了B站的風來之國的宣傳片,steam預購了。國產單機支持。