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為什麽現在有些年輕人寧願在手遊裏氪金上萬,卻不願意用百來塊買 3A 大作?

2021-06-25遊戲

現在的3A走入了誤區,比如更真實的渲染,難度曲線極高的關卡,更扭曲深邃的設定和劇情,和遊戲本身的出發點已經偏離太多。

手遊幹翻3A就是因為手遊更直指人性,怎麽更快地獲得快感是手遊策劃在鉆研的東西。

兩者之間有平衡嗎?任天堂是一個表率,switch的成功本身就應該給3A廠商敲響警鐘,只有缺乏創意的遊戲,才會在渲染畫質上卷下去。最近幾年爆火的端側遊戲,守望先鋒,吃雞,糖豆人,Fortnite,Apex,原神,都不是畫質更好更真實的遊戲,也不是劇情復雜各種抽象主義的代表作,也沒有暗黑晦暗的畫風,都是因為好玩,或者玩起來爽。

說實話我一直厭倦復雜渲染帶來的臃腫畫面,現在是2022年,不是2002年,那個時候我會因為在電腦上玩到3D遊戲而感到興奮,也不是2012年,次世代的畫面渲染吸引一切。

現在我只覺得新出的遊戲千篇一律,沒有新意。