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如何評價上海燭龍公布的新遊戲【白荊回廊】?

2021-07-24遊戲

如果拉不下身段服務好玩家,就不要來做服務型遊戲

這裏並非指自機角色對NPC追星,叫他「男神」。這個遊戲背景和人物對白都比較貼近現實。追星的兩個角色性格開朗,「男神」只是個隨口的稱呼,並沒有絲毫曖昧感,與少前2截然相反。

如果說少前2是文案把自己的表達欲淩駕於服務玩家之上,那這個遊戲同樣的問題就出在角色設計上。

角色來自各異的世界和派系,穿著和武器各有特色,但……也僅此而已。這些設計似乎只是為了滿足編劇/美術的創作幻想而不是玩家的癖好。

角色穿的像個快遞小哥一樣到處跑,或者拿個平平無奇的鑼敲來敲去,對玩家有什麽吸重力呢?這兩位典型只是R罕,但SR和SSR也是類似的癥狀,拿到大多數二遊去至少都要降一個罕度。

簡評一下其他方面吧:

  1. 戰鬥玩法:7分。類似ba的自動射擊rtt遊戲,戰場策略上沒有ba的掩體而是元素反應。開荒體驗尚可,但後面打深淵/總力戰對軸體驗未知。
  2. 養成玩法:7分。角色養成有所減負。但支援卡的構築資訊量很大,不適合輕度遊玩。
  3. 家園系統:0.5分。本身就是個落後的系統。給0.5分是因為做了一鍵收取,但更好的做法是整個刪除。
  4. 家具陳設:0分。如果不能讓人物和家具互動多方位觀賞,同樣沒有意義。
  5. 社交、排行榜:0分。無需多言。
  6. 劇情:5分。能看,沒太大硬傷。但適合放在知乎鹽選專欄,而不是二遊裏,第二章尤其明顯(我尋思古劍也不是這味啊)。
  7. 演出:6.5分。傳統的立繪+文本對白。文本和配音演出前期有點散裝(前後句語氣不銜接),可能是多次修改導致。第二章開始正常水平。
  8. 建模:5分。雖然被很多人噴,但本身還算及格。不給6分是因為沒有可漫遊的世界地圖,也沒有宿舍,無法任意觀賞。
  9. 美術:4分。角色缺乏精致的設計。人物除了一套衣服外,沒有什麽點綴身體的飾品。這樣的美術只值得打包起來賣98,撬不動玩家的648。
  10. 特效、音效:7分。無功無過。
  11. 音樂:8分。沒有驚艷爆發,但總體還比較耐聽。
  12. UI:3分。界面雜亂,圖示既談不上統一美觀,還經常表意不清晰。在用遊戲設定層層包裝你的功能名稱之後,圖示是很重要的指引,這點做不好很影響體驗。