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玩 DotA 真的純浪費時間嗎?

2015-07-12遊戲

我的結論是: dota打得好(並且善於總結和聯想)的人,做什麽都不會太差。

這句話是我給身邊所有朋友推薦這款遊戲時最常說的話,括弧裏的內容沒有說,但思考了一下之後,我感覺還是得加上,或許括弧裏的內容更重要?算了……

進一步來說: 一件事情是不是「純浪費時間」,更多取決於做這件事的人。

聊回dota:

這個遊戲最打動我的特質,就是「多研究研究總能悟到點什麽超出了遊戲之外的東西」,而這些東西說不定能在某個重大時刻讓人靈光一閃。

比如 蹲人 :剛熟悉dota的你,自恃有了點操作,線上上占優順利拿到跳刀之後,看著對面獨內建長線的脆皮大哥,能忍住不跳上去刃甲決鬥收攻擊嗎? 風險意識 對每個人來說都很重要,如果你的工作長期會面臨誘惑(財務、采購、實權領導等等),多學蹲哥net玩玩沙王,想必能給你帶來一點思考吧。

比如 帶球 :我可太愛這個戰術了,當你面對高台墓碑茫茫僵屍海、或者滿山遍野的炸彈和草莓組成的防禦縱深,或者面前已經變身還開了BKB的大惡魔,還有在樹林裏憋著時刻準備給你來一發的神牛時,應該怎麽做?像不像你在搞銷售、搞地推、拉贊助、催尾款、被催債、拆遷、給老小區業主裝電梯、甚至是動員轄區居民們去打疫苗時遇到過的問題?你要搞定的人(或人群)軟硬不吃、油鹽不進、好賴話不聽,怎麽辦?他總有親戚朋友吧,或者總有關系不好的人吧,去看看TI3中A隊的錄像, 換換思路 ,相信你一定能在合理合法的前提下給他們開出一個無法拒絕的條件。

比如 切入 :作為大哥,打團的切入時機和物件的選擇很重要,不然早了就是送,晚了就是慫。像不像你的下屬在群裏與其他部門的人發生了爭執、卷入了辦公室政治鬥爭需要出面澄清一些事情、空降成某個部門領導大家不服,或者是要帶一個「放牛班」需要整頓紀律的情況?有個「切入」的意識我覺得還蠻重要的,能時刻提醒自己忍住沖動 沈住氣 ,還能提醒自己打蛇打七寸。

比如 轉移仇恨 :看到這個詞,我想莫迪老仙應該會表示很贊,當然了,治國、民意、選票這些東西咱也沒接觸過,不敢妄議。但如果你是做企業公關、市場行銷、人力資源管理相關工作,或者是帶團隊的中基層小領導,這種操作應該是必會的吧,哪怕就是當個職場老油條、甩鍋王者和踢皮球大師,你也得有點東西才能暢快摸魚呀對不對。

啰嗦了這麽多像是在講大道理,但是這些確實是我在打dota時的感悟,當然,這些感悟不只能從dota裏來,他們可以從任何事情裏來,只要你善於總結和聯想——這也是我在投擲結論的時候為什麽要加括弧裏那句話的原因。

突然還想到兩個:

比如 擰繩 :無論你是社交達人還是社恐患者,不可避免會處在各種人際關系裏,隊伍裏如果有「擰繩哥」,會讓人更放松,氣氛不至於那麽緊繃,所以我對這類人還是比較有好感的,跟單純的「和事佬」不一樣,擰繩可以有很多方式,比如主動接鍋、誇誇隊友的操作、幫隊友解釋下技能CD或者技能範圍不夠, 少一點陰陽怪氣和戾氣 ,生活都會舒服一點。

比如 捕魚: 被捕魚的經歷大家應該都有吧,這都還好,但是如果被捕魚了還被嘲諷,我想任何人都會上頭。畢竟術業有專攻,又不是「輸了連呼吸都是錯的」的職業選手,一兩把閑暇時間的娛樂路人局而已,看淡一點有助於身心健康,有個好心態比什麽都強,氣得血壓飆升陽壽狂減也改變不了結局呀,「 輸了比賽,還有人生 」真是用在哪裏都適用呢,哈哈哈。

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題外話:不止是dota,我還愛玩csgo,自從玩了csgo以來,我整個人都有了「搜點」強迫癥,開車還是走路都特別註意「鬼探頭」,在路上如果有視線死角,恨不得要探頭探腦全方位搜一遍才放心。還有「防閃」意識,晚上會車的時候總要預判一下對向來車會不會突然切遠光燈,總想著用遮光板擋一下什麽的,這不也是一種收獲嘛。

如果再有「玩CSGO、星際、魔獸、紅警等等真的純浪費時間嗎?」的問題,我依然會這麽回答。

最後,祝大家玩得開心,「全身心的投入到一件事情中」本身就是一種意義,總能收獲點東西的吧。