仙劍七的戰鬥模式終於擺脫了仙劍回合制的魔咒,這點倒是挺符合現在玩家的喜好。畢竟手機遊戲都開始即時戰鬥了。
類似無雙系列的平A+蓄力的組合,加上技能欄的切換,讓玩家的體驗感大幅提升。姚壯憲頂著困難和壓力做出操作多角色系統,個人來說其實不太感冒。太過於繁瑣的操作對於我這種中年人來說不太友好,不過也算是一種新的嘗試。
不過話說回來了,這裏的BOSS是咋回事兒?怎麽就追著操控角色打呢?我換人他就轉仇恨,還讓不讓人活了?
在仙劍七中的各類小遊戲也是一如既往的扯淡中帶點歡樂,這種遊戲風格也算是從一代就開始的傳承吧。血統檢測儀天地遊,「關愛」手殘黨的葉靈縱,穿插的跑酷小遊戲都讓仙劍七的內容更加豐富,在本身偏悲劇的劇情故事中能夠稍微的增加一些歡樂的氣氛。