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早期【英雄聯盟】有哪些老版英雄的設計可以說是離譜?

2019-12-14遊戲

被重做過的,包括技能大振幅改動過的,大多數都很離譜。

0、 妖姬,這個有點偏題,這英雄剛釋出時,技能傷害數值存在bug,一個沒什麽裝備的妖姬就能瘋狂秒人,後來被緊急下架調整。

1、ap劍聖、ap塞恩。

設計師覺得這類英雄以平a作為主要傷害來源,技能如果還是ad加成會太恐怖,不給加成也不合適,那就給個ap加成吧,你們還能玩ap不成?玩家:試試就試試。

2、稻草人老版被動,是一個降低周圍英雄魔抗的debuff光環,受到影響的英雄狀態列會出現一個debuff,段位稍微上來點的比賽,很難見到稻草人打野,就是因為這玩意沒法蹲人,稻草人只要出現在地方英雄附近,狀態列就會亮起debuff,不管有沒有視野。後來設計師設計【血色之刃】這件裝備的時候估計是吸取了教訓,視野外的英雄不會打斷血色之刃的效果。

3、老版妖姬、男刀、卡薩丁的指向性沈默。指向性沈默這個東西本來就很離譜,尤其是在刺客身上,讓對手完全沒有操作的空間。現在全英雄聯盟指向性沈默技能只有蓋倫一個了,預言一波,這個沈默可能也會被砍,蓋倫這幾個版本