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【彩虹六號;圍攻】為什麽育碧削弱幹員時,不削弱槍的射速?

2020-03-22遊戲

因為育碧的設計師雖然確實有點麻,但是他們不傻

一是射速這個內容和現實中的槍支是掛鉤的,大振幅的數據不符會讓玩家的固有印象被破壞,比如你不可能讓vector的射速和c1射速一樣,基於這個前提,那麽在調整的時候只能在小範圍內改變數值了

二是削弱一個角色的目的是為了什麽?既然是和射速有關那肯定是為了削弱這個角色的dps,但是呢r6s這個遊戲不同於其他射擊遊戲,因為它。。爆頭秒殺啊

拋開爆頭秒殺,我們來看第三點,射速的小幅削弱真的有效嗎?關於這一點需要分進攻和防守兩個角度來說,部份由於過於類似對方的武器預設按對方陣營討論(例如frost的c1和nokk的fmg9):

先說防守方吧:防守方用三個槍來舉例子:mp5、vector和smg11,分別對應中頻中傷、高頻低商和削弱過的高頻低傷,

從mp5開始講起,武器射速800,換算下來就是13發一秒,dps為351,不修腳不爆頭5發可以擊殺(擊倒一個人),為什麽要用這把槍來舉例呢?因為它的水平基本上就是防守方的一個中間值,我們現在對它進行20%的射速削弱