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【星際爭霸 2】為何如此低迷?是遊戲本身的問題,還是暴雪推廣策略失誤?

2020-03-17遊戲

我覺得是因為遊戲類別的問題,rts遊戲註定要比團隊型遊戲慘淡。說到底人為什麽玩遊戲? 其實就是為了得到一種成就感。這種成就感是從玩家之前互相攀比來得到的, 比如玩網遊就比級別比裝備,玩dota lol 星際 爐石就是比分段。 我在蟲群之心剛開的時候一直保持大師50左右,嘗試了幾個賽季都打不上宗師只得放棄。 周圍的朋友剛開始也很癡迷但是由於水平不高連白金都到不了,感到自尊心受挫也漸漸遠離了這個遊戲。 上個月突發奇想借了個朋友的黃金號打算去虐虐菜休閑一下,發現排位匹配到的全是鉆石以上的玩家,也就是說,這個遊戲已經只剩高手玩了,那些新手或者低端玩家都已經離開。 想想也是,有誰願意整天被虐整天輸呢?
反觀lol,這是個團隊遊戲,輸了你可以怪隊友坑,因此就算是青銅組,玩家們也可以每天為這個遊戲樂此不疲。 但是客觀地來說,假設你自己不是坑,那麽對面有坑的概率比己方有坑的概率要大一些,所以說那些卡在白銀青銅的玩家們大都是因為自己水平不行,而不是像他們整天說的那些什麽「隊友都是坑,我怎麽那麽倒黴啊」這些借口。但由於遊戲機制的問題,他們可以自我安慰怪隊友坑。 舉個真實的例子,我一個同學,是個白銀組的玩家,很癡迷但就是上不去,買了個代練到了黃金5,想和我雙排到白金。 樓主最近從白金4到了3,他覺得可以抱抱我大腿。 和他雙排了一陣子,結果很慘,勝率不到20%。 於是那位朋友說「為什麽你自己排的時候隊友就那麽nb,和我排的時候就那麽坑呢,我運氣真是太差了吧!」 我也不願意反駁他,樓主是統計major的,什麽大數定理也懶得跟他講。 他其實心裏也清楚自己實力不夠,不過他總是可以冠冕彈簧地找個理由來掩蓋自己的不足讓我不會看不起他。 這也可以解釋為什麽魔獸爭霸3自dota出來之後就越來越低迷,就是因為rts遊戲只有自己和對手,輸了就是他比你強,打不上分就是因為菜,毫無借口可找,因此打擊自信心,從而遠離這個遊戲。
這也可以解釋為什麽lol代練那麽泛濫,因為就算你把一個白銀代練到白金,他自己玩的時候仍然可以靠隊友獲得勝利,那麽這個顧客依然可以在他朋友面前炫耀自己的分段。 而如果你把星際爭霸的黃金號代練到鉆石,那麽你就再也不可能獲得任何勝利,你也無法和朋友們炫耀,不然他們和你solo怎麽辦?
也有人會說星際2玩起來太累,各種多線,各種偵查反偵查,散槍兵,秒立場,引地雷,煩得要死啊! 但暴雪也沒規定你不能槍兵滾毒爆,也沒逼你分狗引地雷,之所以覺得這個遊戲玩起來累還是因為那顆求勝的心罷了。 打輸了,沒有隊友可以噴,只能怪自己太弱,那除了拼命練習提高意識操作來贏得下一場比賽還有什麽其他辦法呢? 而lol呢(抱歉我一直拿這個遊戲舉例子,主要是因為它最近太火了,也是一個很成功的案例),這個英雄輸了你可以換一個,被對面打爆了可以說他的英雄太op,自己線上贏了卻輸了遊戲可以怪隊友是坑。 總而言之,玩lol你可以一直認為自己是大神,輸了遊戲有無數的理由可以找,你當然也不用去拼命練習了,自然也不會覺得累。 當然我說的是低端局的情況,我知道鉆石大師的玩家們還是很刻苦的,什麽光速qa啊,秒抽黃牌啊,都是很需要練習的。 但是你不得不承認,大部份玩家還是在低段位的,所以這個遊戲可以那麽火,人人都覺得自己很厲害,每個人都可以把這個遊戲作為每天的話題。 星際2呢?如果你打得菜還好意思和別人聊它嗎? 所以說星際2的低端玩家先離開,高端玩家因為自己身邊的朋友都不玩了自己玩也沒意思,也就被迫放慢慢轉型了。
順便提一下爐石傳說,它同樣作為一個一對一的戰略競技遊戲,會不會和星際2有著相似的命運呢? 我覺得不會,因為爐石這個遊戲有一部份隨機性,也有很多客觀因素可以去責怪,比如最常見的就是「這個人那麽多橙卡我怎麽贏?」。 而且它在五級之前連勝是有額外星星的,也就是說從概率學上講,只要你的真實勝率有50或者以上,那麽在有限的局數裏你是肯定可以打到傳說的。所以說只要你花足夠多的時間,你的段位不會低得太難看,那麽你也不會失去信心。
上面的這些數據也可以表明,在剛剛發行和新資料片發行的時候玩家還是很多的,因為它的戰役模式做得很好玩,在打完戰役後要競技的時候,低端玩家就慢慢地受不了了離開了它。
所以說星際2這個遊戲輸就輸在太殘酷,不給玩家留面子。這也是所有rts擺脫不了的厄運吧,希望能出一個可以喚起老rts玩家的熱血和回憶的新作,比如魔獸爭霸4!

魔獸爭霸3高畫質重制版已經完蛋了。