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一款單機遊戲,到底該玩到什麽程度(進行多久的流程),才有資格給這款遊戲進行評分?尤其是要打低分的情況?

2024-03-01遊戲

愛給幾分給幾分,因為你給幾分,壓根就沒人關心。又不是什麽權威媒體,別太把自己當回事。 當然這話不是針對題主,我對我自己也是這麽說的。

其實哪怕是權威媒體,評分都不是重點。因為蘿蔔青菜各有所愛,一道川菜再好吃,對於一個不能吃辣的人來說,那就是零分。海鮮大餐再豐盛,你讓一個海鮮過敏的人來打分,他咋打分。要我說, 分數這種東西,完全就是給那些沒玩過多少遊戲的小白看的

重要的是什麽,重要是評測的內容,評測的內容言之有物,就足夠的,評分沒有太多意義,其實恰恰相反,評分會加劇反應出你的內容的不客觀。

你不喜歡賽爾達,無所謂,我對塞爾達感覺還不錯,但這遊戲也對不上我的G點。評測這個東西本來就很主觀。

但問題來了,評測很主觀,評分可不一樣。

遊戲評分幾個核心要素,畫面、音樂、劇情、玩法設計,幾個綜合考量下來,1分?你要打1分,那浩劫前夕請問你打幾分?魔戒咕嚕你打幾分?紅霞島你打幾分?傻子都看得出你帶著情緒在輸出。你不喜歡是你的自由,你把回答寫上來,不就是讓別人對你的想法「打分」嗎,你喜歡什麽不喜歡是你的自由,但發出來輸出情緒被反駁了還一副不知為何的樣子,這不純純的暴露智商嗎??

最後生還者2劇情我就很不喜歡,我這人,劇情至上,設定至上,你要讓我來說,高爾夫2就是一坨翔。但你要我給他打一分,它音樂確實可圈可點,延續1代的玩法設計其實是對我的胃口的,這一代細節確實在同世代遊戲確實屬於頂尖,對劇情至上的我來說這遊戲就是翔,但是我要打一分,那只能說我也在輸出情緒。

插句題外話,我一般不喜歡輸出情緒,我要這麽做了,就不怕別人噴,因為我知道我的內容就是偏主觀向的,不會在這「哎呀寶寶打個1分怎麽了,你們怎麽噴我啊」,那樣太矯情。

評測的重點是什麽,評測的重來就是內容,我就拿一款遊戲舉例子,就比如終焉的莉莉絲。這遊戲玩法設計,屬實一般,動作設計在同類別遊戲上非常拉胯。核心底子看上去就不是個好遊戲,但是!我要說但是,主角小蘿莉很可愛,人設討喜,世界觀設定偏魂系,BGM對遊戲氛圍的烘托恰到好處,尤其是前面幾場boss戰,老戰士、修女,BGM恰到好處的轉場把氛圍感拉到機制。以至於這款其實有明顯缺陷的遊戲EA階段這遊戲好評如潮。

你喜歡銀河城遊戲,同時對這種空靈風的音樂偏愛,對這種黑暗系風格又帶點暖系色調的遊戲,你能get到這個遊戲的優點,你就去入這款遊戲。如果不喜歡這類別音樂、對黑暗風無愛的,那就別入。我寫出來也就是起到個引導的作用,讓別人知道一下這款遊戲,其實我是很喜歡,但是這遊戲缺點確實沒法忽視,看我寫內容沒準就有喜歡這類別的,一下子就發現了寶藏。但你要不喜歡,其實也非常正常。

至於我無聊到給這遊戲打個7~8分,又或者討厭這遊戲,不喜歡這遊戲動作系統,打個一分,冷冰冰的扔個分數出來。就純打個分數,有什麽意義?誰在乎你哪位?誰要看你打幾分?用The rock的話講,It Doesn't Matter What you doing!!