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你覺得【仙劍奇俠傳】系列遊戲中哪一個(些)部份或故事情節設計的不夠合理?

2019-01-17遊戲

主要談談仙劍1:

1、靈兒「木管舞」

李逍遙失憶後,一副完全認不得趙靈兒的樣子,連名字都喊不上來,可玩家在剛剛擊敗苗人小弟後,領趙靈兒去密道下方房間,張口就喊靈兒,並且讓靈兒表演「木管舞」,這有些突兀,或許應該設定為姥姥死後,前往蘇州前才能觸發比較合適。

(或特許以理解為李逍遙就是個騷貨,和女生剛認識就叫那麽親,並表演SEXY節目。)

古代雖然沒有鋼管,但還是很會玩啊

2、黑苗三人組的實力

一個苗人頭領帶著兩苗人就滅門了靈月宮,另外拜月教主和石長老既然放心這三人執行搶回本國公主的重任,可見這三人也是黑苗中的佼佼者,而李逍遙在山神廟看了酒劍仙舞段劍,回來就帶著個受傷孕婦趙靈兒就暴揍了這三人,,究竟是李逍遙確實鳴人?還是石長老瞎了眼(確實瞎了一只),派了這三個廢物完成S級任務。

(或許理解這三廢物是下毒蠱滅了靈月宮,被李大娘一掌打死是因為被偷襲加戰後DEBUFF)

黑苗三人組忠心為國,死得真冤

3、林家堡是用來當反面教材的嗎?

堂堂南武林盟主的林天南,說是林家堡人才濟濟,卻連家後山幾只蛇妖都處理不了,(小說中還要廣發英雄帖請各路英雄幫忙),並且有台詞說到,親率十幾人人妖怪沒找到,死傷過半。

二代自己的大弟子唐誌達也是用來襯托沈欺霜的。

我林天南不要面子的呢?能不能加強一下我,好歹也是和獨孤宇雲稱兄道弟的撒。

被拿來當反面教材的武林盟主

4、揚州城大白天女賊滿城跑

正常流程是晚上女飛賊行竊紫金葫蘆商人,從客棧上房頂追擊女飛賊們,其實玩家一進城就可以從出城處登上城樓,上面跑著一群穿著夜行衣的飛賊,這兒應該在登城樓處加個NPC或者物品擋路,否則你說大白天踩點也說不過去,哪有白天踩點穿著一身黑,還往人房頂亂穿的。

大白天夜行衣,大丈夫?

5、李逍遙臉盲

在進入揚州前,玩家可以碰到蓋羅嬌,並且蓋羅嬌主動會向李逍遙問路,而出了揚州城李逍遙再次遇到開街邊酒館的蓋羅嬌,李逍遙卻一副從沒見過的樣子,也沒有一點懷疑。

白苗姑娘們的演技太LOW了,瞧那一個個圖謀不軌的眼神

或許這能解釋很多事情,其實李逍遙壓根兒沒被忘憂散喪失記憶,而是自己臉盲,他是忘了趙靈兒長什麽樣子,也因此和林月如在揚州酒店,孤男寡女共處一室,卻什麽也沒發生:

6、蜀山的辦事效率

獨孤宇雲(劍聖)抓妖向來是手到擒來,當日返回,在主角進入京城前抓了趙靈兒和小石頭(玉佛珠),劍聖下令燒了玉佛珠,可楞是等李逍遙等人來到蜀山,玉佛珠就明擺在桌子上,還沒有被銷毀,主角一行人在京城附近少說待了一周半月,你這個蜀山弟子是幹什麽吃的?

那麽大串珠子,瞎子都能看見,你能忘了?怕不是你是蜀山的奸細

最近做仙劍同人遊戲有點魔障,盡找遊戲設計的疏漏。

下面就不再談遊戲設計時的疏漏了,講一下仙劍1(其實許多國產遊戲都有的毛病)的世界觀弊病。

(以下內容比較嚴肅刻薄!視仙劍系列為和氏璧的玩家,還是不要看了。)

當代武俠類、仙俠類遊戲都是受金庸、古龍等大家啟蒙。

但是哪怕像仙劍1這樣經典的遊戲,把它的劇情剝離出來,也並不能成為文學史上濃墨的一筆。

除去文學性與傳統嚴肅文學有所差距外,更重要的是仙劍1的 世界觀比較紊亂

【射雕英雄傳】融入到了宋元戰爭的襄樊之戰。

【倚天屠龍記】融入到了元末明初的事件當中。

【鹿鼎記】融入到康熙年間。

這些作品之所以可以流芳百世,和金庸先生對史學的深刻研究是離不開的。

反觀仙劍1,

在玉佛寺中,小石頭提到了自己是達摩法師的念珠所化,修行了九百九十九年,達摩祖師圓寂於公元536年左右,享年150歲,也就是說,哪怕這串佛珠從達摩出生計算(公元386年左右),一千年後,那已經是公元1380後了,此時是 明朝

在揚州府衙中,太守說出要以大唐律法處置賞金,那麽毫無疑問,仙劍1的朝代又應該是 唐朝

京城召妓,影射了唐代大詩人李白,這首騷詩、長樂宮、姓李詩人,再次印證了仙劍1應該發生在 唐朝

然而進入鎖妖塔,書中仙提到了鎖妖塔是五百八十四年前梁武帝所建,梁武帝生於公元464年,死於公元549年,在其間建造,那麽仙劍1應該發生於公元1048-1133年間,此時又是 宋朝

......

(還有更多對映年代的事件如林家堡李逍遙報給算命的生辰、將軍墓是為隋朝將領所建、提到了南詔國,存在於738-902年間,不一一列舉了)

仙劍1的朝代在反反復復的變化,導致仙劍1只能被認為是 架空世界

這就是我認為國產武俠、仙俠的硬傷之一!

一方面想做的契合歷史,給人一種真實感,但另一方面,由於對歷史研究的不夠深入,矛盾叠出,無法自圓其說。

有人要問,難道遊戲一定要存在於真實朝代中嗎?

當然不是!不過那就要構造屬於自己的世界觀。

如上古卷軸、黑暗之魂,它們都是架空世界,但是它們都選擇 避開了有年代的歷史事件 ,紀年基本都采用了 自己設定的紀年方式 ,建造 完全屬於自己的世界觀

也就說, 要麽努把力好好學習歷史,把遊戲劇情融入到人們熟知的某個年代中;要麽就努力構架單獨世界觀,不要出現真實的歷史事件!

而許多國產武俠、仙俠遊戲都在這裏犯了毛病,世界觀不倫不類!

仙劍系列把每部作品單拿出來,我都認為是一部不錯的作品,尤其是一三四。

但是如果整合為系列,哪怕我也是個仙劍迷,許多作品玩了N遍、自己最近也在做同人遊戲, 仙劍系列真的很糟糕!

由於仙劍1就是在 不成熟條件下誕生 ,其後續作品為了不使仙1這部經典顯得過於違和,只能選擇 向先前作品妥協

系列作品越多,世界觀越來越紊亂,並且紊亂不止於朝代當中。

許多角色在他存在的年代,也與他息息相關的事件,卻毫無音訊。

很多人說仙劍系列就會賣情懷!

我覺得 情懷這種東西當然可以賣! 包括我也一直在 蹭仙劍問題的熱度

但問題是大宇一直都打著情懷大旗, 卻沒有做出自己的情懷。

80玩家,主要喜歡的是李逍遙、趙靈兒、林月如,後續作品這些人出現了幾次?

90玩家,主要喜歡的是景天、重樓、唐雪見,後續作品這些人出現了幾次?

95玩家,主要喜歡的是野人、紫英、山豬,後續作品這些人出現了幾次?

每部新作品都是在讓玩家去擴大喜歡的角色,這是情懷?到底懷念誰?

我不知道一個玩家情懷得有多麽廣闊,得懷念李逍遙、林月如、趙靈兒、阿奴、王小虎、蘇媚、沈欺霜、李憶如、景天、重樓、徐長卿、紫萱、唐雪見、龍葵、雲天河、慕容紫英、柳夢璃、韓菱紗、姜雲凡、小蠻、唐雨柔、龍幽、越今朝、越祈、閑卿、洛昭言、明繡、居十方......

這些還不包括外傳作品,還不包括許多次要角色。

這是開創還是懷念?這是新歡還是舊情?情懷在哪裏? 懷念誰?

有人可能會杠,就是透過新角色之間的情感瓜葛,讓你懷念前代作品的情。

嗷,明白了, 看見新的女主,就知道她馬上不是死了就是殘了,就讓我想到月如、靈兒要死了?

這是情懷?這是餵屎。

仙劍系列一直在消費情懷,而不是賣情懷!

該警醒了。

ps:截圖源自浮水印。