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氪金抽卡機制多久才會被明令禁止?

2020-10-29遊戲

我又來說批話了。

各國都在事實性推進氪金抽卡的相關監管,賭博相關的指控也不是一次兩次。從業者們不能因為自己吃這口飯吃得香就說這機制是願打願挨的好機制,這其實會影響很多判斷力。

TL;DR

在不少國家,對於loot box相關的立法和規制在過去幾年一直在收緊。所以大家去強調「抽卡開箱氪金不帶來直接的現金收益,所以不適用於監管或者不宜被監管」是 不符合事實且具掩耳盜鈴性質的

此外,全世界範圍內已有不止一個判例,強調loot box具有賭博性質。題主所描述的「遊戲內充值雖然很賺錢,但是從本質上來說並沒有和賭博有太大區別」 在很大程度上符合 各個(已經關註到lootbox問題的)國家監管部門對於loot box的整體看法。

我們有理由相信, 氪金抽卡機制不會是遊戲商業化的最終、最優解 。從目前的趨勢來看,遊戲,尤其是F2P遊戲收費形式很大可能會因為合規需求而產生變化。換而言之,監管部門的需求會讓氪金抽卡機制至少更溫和,且更多有效(不一定更有效)且合規的收費機制會出現。

禁止當然不會那麽快,但這實際上是個平衡博弈的問題,跟氪金抽卡機制到底是不是賭博沒關系。

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不爭論具體的定義問題,直接放相關例子,接下來loot box和抽卡氪金我會根據語境混用。

  • 中國
  • 2017年5月1日起文化部所執行的【網絡遊戲管理暫行辦法】中,對抽卡氪金做出了相關的規定,總結如下:

    1、網絡遊戲廠商(包括手遊廠商)不得用法定貨幣或者法律虛擬貨幣來直接參與遊戲抽獎;

    2、遊戲抽獎的概率以及合成概率必須公布;

    3、要隨機抽取玩家參與抽獎的結果並公示、報備;

    4、遊戲中止服務後,要歸還使用者未使用的充值金額。

  • 英國
    1. 英國衛生機構NHS指控Loot box是賭博

    2020年1月,英國國家衛生服務機構(NHS)在官方網站表示,Loot box會導致青少年賭博成癮。心理健康主任基利爾-默多克如是說:

    "坦率地說,任何公司都不應該讓孩子們透過抽loot box來賭博,進而讓他們上癮。任何公司都不應該向孩子們銷售帶有這種隨機性因素的抽箱子遊戲,所以是的,這些銷售應該結束。」

    連結:Country’s top mental health nurse warns video games pushing young people into ‘under the radar’ gambling

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    2. 英國上議院指出,抽卡氪金機制應被立刻重新歸類為」賭博「

    英國上議院2020年7月3日發表最新博彩產業報告,內容指出,長期以來備受爭議的遊戲內loot box機制應被視為賭博,遊戲內或電競博彩專案,應當列入英國【2005博彩法案】管轄範圍,並列出以下限制:

    1. 禁止針對電競專案的公開博彩廣告。
    2. 禁止未滿16歲以下玩家使用 Loot box 等類似功能。
    3. 減慢玩家」開啟「的Loot box的速度,使之不得快於在賭場實際博彩的速度,避免對 Loot box 產生惡性依賴。

    連結:House of Lords calls for loot boxes to be immediately re classified as gambling

    3.英國遊戲研究學者指出,Loot box機制,造成英國兒童賭博問題比例上升

    這篇文章就不搬運具體內容了,有一點強調一下:雖然氪金抽卡並不帶來實際收益,但虛擬物品本身是有價值的,也有非官方的渠道供虛擬物品交易或是虛擬賬號交易。

    連結:Gambling: ‘loot boxes’ in video games could be conditioning children

    文章中提到的一項研究,顯示氪金抽卡機制與賭博問題是具有直接聯系的。

    連結:Video game loot boxes are linked to problem gambling: Results of a large-scale survey

  • 美國
    1. 美參議員提出禁止向兒童出售Loot box的法案,獲得兩黨支持:

    參議員喬什·荷莉(本人是共和黨人)於2019年5月23日正式提出他的禁止向兒童出售Loot box的法案,他的兩位民主黨同事已經簽字支持該法案。

    荷莉的 "保護兒童免受虐待遊戲法案 "如果獲得批準,將禁止電子遊戲公司向18歲以下的兒童出售Loot box,並規定面向未成年人的遊戲包含付費贏利機制為非法。如果遊戲公司被發現在針對未成年人的遊戲中非法加入這些功能,將受到經濟處罰。

    連結:Bill to ban the sale of loot boxes to children presses forward with bipartisan support

    2. ESRB分級加入Loot box相關分級標簽:

    娛樂軟件評級委員會(ESRB)今天(2020年4月13日)宣布了一個新的標簽,以表明遊戲將提供遊戲內購買Loot box或類似類別的物品,為玩家提供隨機獎勵。

    根據ESRB的規定,這個新的標簽 "遊戲內購買(包括隨機物品)"將被分配給任何包含遊戲內提供用現實世界貨幣(或用虛擬幣或其他形式的可以用現實世界貨幣購買的遊戲內貨幣)購買數碼商品或收益的遊戲,而玩家在購買前並不知道他們將獲得的具體數碼商品或收益(如戰利品箱、物品包、神秘獎勵)。該標簽將適用於 "Loot box、氪金扭蛋、物品或卡包、獎輪、寶箱等。

    連結:ESRB introduces a new label to indicate that a game has loot boxes

  • 加拿大
  • EA在加拿大遭到了集體訴訟。被指控透過出售隨機開箱賺錢,以此非法賭博業務獲利。

    "在加拿大,賭博是受到嚴格控制和特許的。在違反這些法律的情況下,被告(EA)透過他們的Loot box機制經營了一個無執照的非法賭博系統,"訴訟稱。"透過這次訴訟,加拿大消費者希望追究被告對這種非法行為的責任,並追回他們的損失。"

    連結:Loot box lawsuit claims Electronic Arts ran an 'unlicensed, illegal gaming system'

    另外,荷蘭和比利時都有明文法令規定Loot box完全違法或者在限定條件下合法。而日本2012 年就立法禁止完全隨機的氪金抽卡機制了。

    荷蘭相關:

    Loot boxes & Netherlands Gaming Authority’s findings | Dutch Games Association

    The Netherlands Starts Enforcing Its Loot Box Ban - IGN

    比利時:

    https://www. bbc.com/news/technology -43906306

    https://www. bbc.com/news/newsbeat-4 9674333

    日本:

    https://www. lexology.com/library/de tail.aspx?g=9207df10-a8a2-4f67-81c3-6a148a6100e2

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    綜上所述,氪金抽卡問題在全世界主要遊戲市場,都是相關監管部門極為重視的問題。或多或少都加以了限制和管控。另外,在研究者的角度氪金抽卡機制本身也跟賭博問題息息相關,遠非大多數從業者認為的存在本質區別。