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氪金抽卡機制多久才會被明令禁止?

2020-10-29遊戲

emmm,說句你可能不愛聽的,氪金抽卡其實是極為先進的收費模式。

與氪金抽卡相對的就是明碼標價和點卡制。

明碼標價有個問題,就是價格高了買的人少,賺不到錢,而且高價格直接勸退很多人。

價格低了人人都有,體現不出差距,只能做成類似剛需的東西,不買就不能玩那種。而當大家都有了以後流水就沒了,那就只能不斷推出更強力的東西導致數據快速膨脹。

而點卡制的問題就是,遊戲廠商為了多賺錢,需要盡量拉長遊戲時間,於是會有各種復雜的任務、復雜的物品合成流程、極低的副本爆率等,不適合現在碎片化的遊戲方式。還有一個問題就是,這玩意是有上限的,一天只有24小時,再肝再土豪的玩家你也只能一天賺他這一點錢。而土豪玩家沒時間玩,就想偶爾體驗一下秒天秒地的快感怎麽辦,代練、工作室就出來了。他們在遊戲裏獲得了極品道具,線下交易賣了,遊戲公司就賺個點卡錢,大頭被工作室賺走了,不能忍。

而氪金抽卡就極為先進了,對於土豪來說,直接按保底充值,保底了正常,提前出了白賺。對於普通玩家,可以用遊戲內的資源博一把概率,一發入魂的海豹誰沒見過。而遊戲資源用光了還沒出的話,算一算保底差多少,充值幾十一兩百還可以接受,就充錢吃保底了。

總之氪金抽卡就是有錢出錢,沒錢捧場的模式。大R、小R和月卡、白嫖等玩家可以很好的進行區分,把每一份錢都賺了,如果沒有渠道抽成就更好了。

正好 @智能路障 釋出了新的影片,可以說一說收費模式的事。根據他的分析,買斷制在當前社會環境下,全世界總銷量的上限大概在3000萬套。再除去開發成本、渠道費用、打折銷售等,開發商能拿到的錢就那麽多,已經支撐不起越來越高的遊戲開發成本了。所以,以後遊戲可能會走向兩條路,一個是減少資金投入,一個改變收費模式。而收費模式裏,目前來說,抽卡模式確實是撈金很厲害的一種。